Evolve Auto-Library

Evolve Auto 的靜態工具庫 (UI, Utils, Scanner, GameData)。供主邏輯腳本調用。

Tento skript by nemal byť nainštalovaný priamo. Je to knižnica pre ďalšie skripty, ktorú by mali používať cez meta príkaz // @require https://update.greasyfork.org/scripts/564998/1748004/Evolve%20Auto-Library.js

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Evolve Auto-Library
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.2
// @description  強制 UI 恢復版。
// @author       Gemini & User
// @match        https://pmotschmann.github.io/Evolve/
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    window.EvolveAuto = window.EvolveAuto || {};
    const GameData = {
        jobs: [
            { id: 'civ-banker', name: '銀行', tier: 1, type: 'gold' },
            { id: 'civ-professor', name: '教授', tier: 1, type: 'gold' },
            { id: 'civ-scientist', name: '科學家', tier: 1, type: 'science' },
            { id: 'civ-miner', name: '礦工', tier: 1, type: 'gold' },
            { id: 'civ-coal_miner', name: '煤礦', tier: 1, type: 'gold' },
            { id: 'virtual-steel', name: '鋼 (監控)', tier: 1, type: 'resource', produces: 'Steel', isVirtual: true },
            { id: 'craftPlywood', name: '膠合板', tier: 2, type: 'craft' },
            { id: 'craftBrick', name: '砌磚', tier: 2, type: 'craft' },
            { id: 'craftWrought_Iron', name: '鍛鐵', tier: 2, type: 'craft' },
            { id: 'craftSheet_Metal', name: '板金', tier: 2, type: 'craft' },
            { id: 'civ-cement_worker', name: '水泥', tier: 2, type: 'civ-craft' },
            { id: 'civ-lumberjack', name: '伐木', tier: 3, type: 'junk', produces: 'Lumber' },
            { id: 'civ-quarry_worker', name: '石工', tier: 3, type: 'junk', produces: 'Stone' },
            { id: 'civ-entertainer', name: '藝人', tier: 1, type: 'morale' },
            { id: 'civ-farmer', name: '農夫', tier: 4, type: 'food' }
        ],
        resToJobReverse: { 'civ-lumberjack': 'Lumber', 'civ-quarry_worker': 'Stone', 'civ-miner': 'Iron', 'civ-coal_miner': 'Coal', 'civ-cement_worker': 'Cement', 'craftPlywood': 'Plywood', 'craftBrick': 'Brick', 'craftWrought_Iron': 'Wrought_Iron', 'craftSheet_Metal': 'Sheet_Metal' },
        crateResources: [ 'Food', 'Lumber', 'Stone', 'Copper', 'Iron', 'Aluminium', 'Cement', 'Coal', 'Steel' ],
        mapping: { 'lumber': 'Lumber', 'stone': 'Stone', 'plywood': 'Plywood', 'brick': 'Brick', 'wrought_iron': 'Wrought_Iron', 'sheet_metal': 'Sheet_Metal', 'steel': 'Steel', 'cement': 'Cement' }
    };

    const Utils = {
        state: { vueRoot: null, resKey: null },
        log: function(msg, color="white") { console.log(`%c[Auto] ${msg}`, `color: ${color}`); },
        parseNum: function(str) { if (!str) return 0; str = String(str).trim(); let mult = 1; if (str.includes('k')) mult = 1e3; else if (str.includes('M')) mult = 1e6; return parseFloat(str.replace(/[^\d.\-]/g, '')) * mult; },
        getRes: function(name) {
            let res = { visible: false, cur: 0, max: 0, pct: 0, rate: 0 };
            const el = document.getElementById(`res${name}`);
            if (el && el.style.display !== 'none') {
                const countTxt = el.querySelector('.count')?.textContent || "0/0";
                const parts = countTxt.split('/');
                res.cur = this.parseNum(parts[0]);
                res.max = this.parseNum(parts[1]);
                res.pct = res.max > 0 ? res.cur / res.max : 0;
                res.visible = true;
                const diffEl = el.querySelector('.diff');
                if (diffEl) res.rate = this.parseNum(diffEl.textContent);
            }
            return res;
        },
        getJobInfo: function(id) {
            const el = document.getElementById(id);
            if (!el) return { id, cur: 0, max: 0, isFull: true };
            const countTxt = el.querySelector('.count')?.textContent || "0/0";
            let cur = 0, max = 999;
            if (countTxt.includes('/')) { const p = countTxt.split('/'); cur = this.parseNum(p[0]); max = this.parseNum(p[1]); }
            else cur = this.parseNum(countTxt);
            return { id, cur, max, isFull: cur >= max };
        },
        getFoundry: function() {
            const el = document.querySelector('#foundry .foundry .count');
            if (!el) return { isFull: false };
            const p = el.textContent.split('/');
            return { isFull: this.parseNum(p[0]) >= this.parseNum(p[1]) };
        },
        getCrateInfo: function() {
            const el = document.querySelector('#crateTotal .crtTotal');
            if (!el) return { free: 0, max: 0 };
            const m = el.textContent.match(/(\d+)\s*\/\s*(\d+)/);
            return m ? { free: parseInt(m[1]), max: parseInt(m[2]) } : { free: 0, max: 0 };
        },
        getContainerInfo: function() {
            const el = document.querySelector('#crateTotal .cntTotal');
            if (!el) return { free: 0, max: 0 };
            const m = el.textContent.match(/(\d+)\s*\/\s*(\d+)/);
            return m ? { free: parseInt(m[1]), max: parseInt(m[2]) } : { free: 0, max: 0 };
        },
        click: function(id, type='add') {
            const el = document.getElementById(id);
            if (!el) return false;
            const btn = type === 'sub' ? el.querySelector('.sub') : (el.querySelector('.add') || el);
            if (btn && !btn.classList.contains('disabled')) { btn.click(); return true; }
            return false;
        },
        findButtonByTitle: function(title) {
            const btns = document.querySelectorAll('button, .button');
            for (let b of btns) { if (b.textContent.includes(title)) return b; }
            return null;
        },
        getQueueItemData: function() { return document.querySelector('#buildQueue .buildList li:first-child a'); }
    };

    const UI = {
        init: function() {
            if (document.getElementById('rim-hud')) return;
            const box = document.createElement('div');
            box.id = 'rim-hud';
            box.style.cssText = "position: fixed; bottom: 20px; right: 20px; width: 450px; background: rgba(0,0,0,0.9); border: 1px solid #00ffea; color: #00ffea; font-family: monospace; font-size: 11px; z-index: 10000; display: flex;";
            document.body.appendChild(box);

            const sidebar = document.createElement('div');
            sidebar.style.cssText = "width: 50px; border-right: 1px solid #00ffea; padding: 5px; display: flex; flex-direction: column; gap: 5px;";
            box.appendChild(sidebar);

            const createBtn = (txt, color, fn) => {
                const b = document.createElement('button');
                b.innerText = txt;
                b.style.cssText = `background:${color}; color:#fff; border:1px solid #fff; font-size:9px; cursor:pointer; padding:2px;`;
                b.onclick = (e) => { e.stopPropagation(); if(window.EvolveAuto.Core) fn(window.EvolveAuto.Core); };
                sidebar.appendChild(b);
            };

            createBtn('RUN', '#27ae60', (c) => c.togglePause());
            createBtn('WS', '#e67e22', (c) => c.toggleWorkshopPriority());
            // ★ 強制補回 COPY 按鈕
            createBtn('COPY', '#222', () => {
                const txt = document.getElementById('rim-content').innerText;
                navigator.clipboard.writeText(txt);
            });

            const main = document.createElement('div');
            main.style.cssText = "flex: 1; display: flex; flex-direction: column;";
            box.appendChild(main);

            const header = document.createElement('div');
            header.innerText = 'Evolve Auto V4.73';
            header.style.cssText = "background:#00574f; color:#fff; padding:3px; text-align:center;";
            main.appendChild(header);

            const content = document.createElement('div');
            content.id = 'rim-content';
            content.style.cssText = "padding:5px; height:350px; overflow-y:auto; white-space:pre-wrap;";
            main.appendChild(content);
        },
        update: function(html) {
            const el = document.getElementById('rim-content');
            if (el) el.innerHTML = html;
        },
        updatePauseState: function(p) { Utils.log(p ? "Paused" : "Running"); }
    };

    window.EvolveAuto.GameData = GameData;
    window.EvolveAuto.Utils = Utils;
    window.EvolveAuto.UI = UI;
})();