quizlet time patcher

slows down time in quizlet match

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         quizlet time patcher
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-01-16
// @description  slows down time in quizlet match
// @author       Max-0
// @match        https://quizlet.com/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=quizlet.com
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

const time_scale = 0.1;

// date override attempt (not helpful)
/*
const realDateNow = Date.now;

Date.now = () => { return realDateNow() * window.time_scale; };

Object.freeze(Date.now)
Object.seal(Date.now)
*/

// debugging attempt
// i put a breakpoint on when the time div changes in Matching game
// go back far on the stack trace all the way to "x", which is soon after (above) the postMessage
// i saw "performance" used for getting current time.
// i wasn't sure exactly what was going on, but i knew it related to the counter via p.expirationTime and unstable_now() and other functions.
// lets try to hijack the "perfomance" object

const real_perf_now = performance.now.bind(performance);

performance.now = () => {
  return Math.floor(real_perf_now() * time_scale);
};

Object.freeze(performance.now);
Object.seal(performance.now);