Cookie clicker hacks.

loads o fun

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Cookie clicker hacks.
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  loads o fun
// @author       You
// @match        https://orteil.dashnet.org/*
// @license MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    let y = 0;

    function SpawnGC() {
        if (y >= 10) { // spawn golden cookie every 10 ticks
            if (Game.goldenCookie) Game.goldenCookie.spawn();
            y = 0;
        }
    }

    function Crazy() {
        SpawnGC();
        const z = Math.floor(Math.random() * Game.ObjectsById.length);
        Game.Earn(Game.ObjectsById[z].price);
        Game.ObjectsById[z].buy();
        console.log("Bought object ID:", z);
    }

    // Save game every 1 second
    setInterval(() => { Game.WriteSave(); }, 1000);

    // Ask user for mode
    const mode = prompt("What mode?\nSpeed=1\nNormal=2\nHardcore=3\nCrazy=4");

    // Main loop every 100ms for fast automation
    setInterval(() => {
        y++;

        if (mode == "1") Game.priceIncrease = 1;
        else if (mode == "2") Game.priceIncrease = 1.15;
        else if (mode == "3") Game.priceIncrease = 1.45;

        if (mode == "4") Crazy();
    }, 10); // 100ms is much faster than 9999999ms
})();