Rosiminc Nonogram Cafe Timer

Add a timer to RosimInc's Nonogram Café

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Rosiminc Nonogram Cafe Timer
// @namespace    https://github.com/palharesf/
// @version      1.0
// @description  Add a timer to RosimInc's Nonogram Café
// @author       palharesf
// @license      MIT
// @match        https://rosiminc.github.io/sg-nonograms/*
// @grant        none
//
// Changelog:
// v1.0 - Initial release
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let timerInterval = null;
    let startTime = null;
    let elapsedTime = 0;
    let timerStarted = false;

    // Create timer element
    const timerDiv = document.createElement('div');
    timerDiv.id = 'nonogram-timer';
    // Get the page background color
    const bgColor = window.getComputedStyle(document.body).backgroundColor;
    
    // Wait for buttons to load and copy their styles
    function applyButtonStyles() {
        const undoButton = document.querySelector('button');
        if (undoButton) {
            const buttonStyles = window.getComputedStyle(undoButton);
            timerDiv.style.cssText = `
                position: fixed;
                top: 10px;
                right: 10px;
                background: ${bgColor};
                color: white;
                padding: 10px 20px;
                border-radius: 5px;
                font-family: ${buttonStyles.fontFamily};
                font-size: 24px;
                font-weight: ${buttonStyles.fontWeight};
                z-index: 10000;
                user-select: none;
            `;
        }
    }
    
    // Apply styles immediately and also after a short delay
    applyButtonStyles();
    setTimeout(applyButtonStyles, 500);
    timerDiv.textContent = '00:00';
    document.body.appendChild(timerDiv);

    // Time formatting function
    function formatTime(ms) {
        const totalSeconds = Math.floor(ms / 1000);
        const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60);
        const seconds = totalSeconds % 60;
        return `${String(minutes).padStart(2, '0')}:${String(seconds).padStart(2, '0')}`;
    }

    // Timer update function
    function updateTimer() {
        elapsedTime = Date.now() - startTime;
        timerDiv.textContent = formatTime(elapsedTime);
    }

    // Timer start/stop functions
    function startTimer() {
        if (!timerStarted) {
            timerStarted = true;
            startTime = Date.now();
            timerInterval = setInterval(updateTimer, 100);
        }
    }

    function stopTimer() {
        if (timerInterval) {
            clearInterval(timerInterval);
            timerInterval = null;
        }
    }

    // Listen for clicks on the canvas (game board)
    document.addEventListener('click', function(e) {
        // Check if click is on canvas element (the game board)
        if (e.target.tagName === 'CANVAS' && !timerStarted) {
            startTimer();
        }
    }, true);

    // Monitor for completion (msgDiv visibility)
    const observer = new MutationObserver(function(mutations) {
        mutations.forEach(function(mutation) {
            mutation.addedNodes.forEach(function(node) {
                if (node.id === 'msgDiv' || (node.nodeType === 1 && node.querySelector && node.querySelector('#msgDiv'))) {
                    const msgDiv = node.id === 'msgDiv' ? node : node.querySelector('#msgDiv');
                    if (msgDiv && msgDiv.style.display !== 'none') {
                        stopTimer();
                    }
                }
            });
            
            if (mutation.type === 'attributes' && mutation.target.id === 'msgDiv') {
                const msgDiv = mutation.target;
                if (msgDiv.style.display !== 'none' && window.getComputedStyle(msgDiv).display !== 'none') {
                    stopTimer();
                }
            }
        });
    });

    // Start observing the document
    observer.observe(document.body, {
        childList: true,
        subtree: true,
        attributes: true,
        attributeFilter: ['style', 'class']
    });

    // Check if msgDiv already exists on page load
    setTimeout(() => {
        const msgDiv = document.getElementById('msgDiv');
        if (msgDiv && window.getComputedStyle(msgDiv).display !== 'none') {
            stopTimer();
        }
    }, 500);
})();