EvoWars.io ESP

esp system for evowars

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         EvoWars.io ESP
// @version      1.0.0
// @description  esp system for evowars
// @author       DDatiOS
// @match        *://evowars.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=evowars.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/1541498
// ==/UserScript==

//ahhh tôi không nghĩ mình làm cái này nữa
//nó vẫn còn lỗi hiện score thì phải tôi cũng không rõ mà kệ miễn hoạt động là ok r =))
//subscribe kênh tôi đê : youtube.com/@iosmoddingz

(function() {
    'use strict';

    const config = {
        CIRCLE_SIZE_FACTOR: 1.7,
        CIRCLE_FILL: "rgba(255, 255, 0, 0.3)",
        CIRCLE_BORDER: "#ffff00",
        TRACER: "#ffffff",//"rgba(255, 77, 77, 0.7)",
        FONT: "#ffffff",
        // bật / tắt các chức năng cần thiết
        SHOW_CIRCLE: true,
        SHOW_TRACER: true,
        SHOW_NAMES: true,
        SHOW_SCORES: true,
    };

    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let rt, pType, gameCanvas;

    const setup = () => {
        document.body.appendChild(canvas);
        canvas.style.cssText = 'position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;pointer-events:none;z-index:1000;';
        window.addEventListener('resize', () => {
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
        });
        window.dispatchEvent(new Event('resize'));
    };

    const draw = () => {
        if (!rt || !rt.running_layout || !pType) return;

        let self = null;
        let min_d = Infinity;

        for (const p of pType.instances) {
            const d = Math.hypot(p.x - rt.running_layout.scrollX, p.y - rt.running_layout.scrollY);
            if (d < min_d) {
                min_d = d;
                self = p;
            }
        }

        if (!self) return;

        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();
        const viewX = rect.left + rect.width / 2;
        const viewY = rect.top + rect.height / 2;
        const scale = self.layer.getScale();

        for (const p of pType.instances) {
            if (p.uid === self.uid) continue;

            const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
            const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;

            if (config.SHOW_CIRCLE) {
                const radius = (p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR;
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(pX, pY, radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = config.CIRCLE_FILL;
                ctx.fill();
                ctx.strokeStyle = config.CIRCLE_BORDER;
                ctx.lineWidth = 1;
                ctx.stroke();
            }

            if (config.SHOW_TRACER) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(viewX, viewY);
                ctx.lineTo(pX, pY);
                ctx.strokeStyle = config.TRACER;
                ctx.lineWidth = 2;
                ctx.stroke();
            }

            const name = p.instance_vars[18] || ''; // Index 18 = Name
            const score = p.instance_vars[20] || 0; // Index 20 = Score
            const text = `${config.SHOW_NAMES ? name : ''} ${config.SHOW_SCORES ? '[' + score + ']' : ''}`.trim();
            if (text) {
                ctx.font = "bold 12px Arial";
                ctx.textAlign = 'center';
                ctx.fillStyle = config.FONT;
                const textY = pY - ((p.width / 2) * scale * config.CIRCLE_SIZE_FACTOR) - 5;
                ctx.fillText(text, pX, textY);
            }
        }
    };

    const mainLoop = () => {
        try {
            if (rt && rt.running_layout) draw();
        } catch {}
        requestAnimationFrame(mainLoop);
    };

    const init = setInterval(() => {
        if (window.cr_getC2Runtime && (rt = window.cr_getC2Runtime())) {
            clearInterval(init);
            gameCanvas = rt.canvas;

            for (const type of rt.types_by_index) {
                if (type && type.instvar_sids && type.instvar_sids.length === 72) {
                    pType = type;
                    break;
                }
            }

            setup();
            mainLoop();
            console.log("esp worked");
        }
    }, 500);

})();