adminoo

testadmin

Tento skript by nemal byť nainštalovaný priamo. Je to knižnica pre ďalšie skripty, ktorú by mali používať cez meta príkaz // @require https://update.greasyfork.org/scripts/540905/1614877/adminoo.js

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Tabs.AutoRoyalConquestTab = {
    tabOrder: 8002,
    tabLabel: 'Auto Royal Conquest',
    tabColor: 'green',
    myDiv: null,
    isInitialized: false,
    autoAttackInterval: null,
    troopTypes: [
        { name: "Supply Troop", id: "supplyTroop" },
        { name: "Militiaman", id: "militiaman" },
        { name: "Scout", id: "scout" },
        { name: "Pikeman", id: "pikeman" },
        { name: "Swordsman", id: "swordsman" },
        { name: "Archer", id: "archer" },
        { name: "Supply Wagon", id: "supplyWagon" },
        { name: "Ballista", id: "ballista" },
        { name: "Battering Ram", id: "batteringRam" },
        { name: "Catapult", id: "catapult" },
        { name: "Heavy Cavalry", id: "heavyCavalry" }
    ],

    init: function(div) {
        var t = this;
        t.myDiv = div;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.isInitialized = true;
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    paint: function() {
        var t = this;
        if (!t.isInitialized) {
            t.updateStatus('Please initialize first');
            return;
        }

        var troopInputs = t.troopTypes.map(function(troop) {
            return `
                <div class="inputGroup">
                    <label for="troop_${troop.id}">${troop.name}:</label>
                    <input type="number" id="troop_${troop.id}" class="btInput troopInputBox" value="0" min="0" />
                </div>
            `;
        }).join('');

        var m = `
            <div class="divHeader" align="center">Auto Royal Conquest</div>
            <div class="monitorContainer">
                <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px;">
                    ${troopInputs}
                </div>
                <div class="inputGroup" style="margin-top: 15px;">
                    <button id="startAutoAttack" class="buttonv2 std green">Start Auto</button>
                    <button id="stopAutoAttack" class="buttonv2 std red">Stop</button>
                </div>
                <div id="autoConquestStatus" class="statusMessage"></div>
            </div>
        `;

        t.myDiv.innerHTML = m;

        $("#startAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.startAutoAttack();
        });
        $("#stopAutoAttack", t.myDiv).click(function() {
            t.stopAutoAttack();
        });
    },

    show: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'block';
        t.paint();
        t.updateStatus('Ready to automate Royal Conquest');
    },

    hide: function() {
        var t = this;
        t.myDiv.style.display = 'none';
        t.stopAutoAttack();
        t.updateStatus('');
    },

    updateStatus: function(message) {
        var t = this;
        var statusEl = $("#autoConquestStatus", t.myDiv);
        statusEl.html(message);
        statusEl.css({
            'color': message.includes('Error') ? '#dc3545' : '#28a745',
            'background-color': message.includes('Error') ? '#f8d7da' : '#d4edda'
        });
    },

    startAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            t.updateStatus('Auto attack is already running');
            return;
        }
        t.updateStatus('Auto attack started');
        t.autoAttackInterval = setInterval(function() {
            try {
                t.performAttack();
            } catch (e) {
                t.updateStatus('Error: ' + e.message);
            }
        }, 5000); // Attack every 5 seconds (adjust as needed)
    },

    stopAutoAttack: function() {
        var t = this;
        if (t.autoAttackInterval) {
            clearInterval(t.autoAttackInterval);
            t.autoAttackInterval = null;
            t.updateStatus('Auto attack stopped');
        }
    },

    performAttack: function() {
        var t = this;
        // Gather troop values from the UI
        var troopValues = t.troopTypes.map(function(troop) {
            var val = parseInt($("#troop_" + troop.id, t.myDiv).val(), 10);
            return isNaN(val) ? 0 : val;
        });

        // Set values in the game's troop input fields
        // Assumes the order of .btInput fields in the DOM matches troopTypes
        var gameInputs = $(".btInput").filter(function() {
            // Only select visible troop input boxes in the Royal Conquest UI
            return $(this).is(":visible") && $(this).closest('.monitorContainer').length === 0;
        });

        troopValues.forEach(function(val, idx) {
            if (gameInputs[idx]) {
                $(gameInputs[idx]).val(val);
            }
        });

        // Click the attack button
        var attackBtn = $("button:contains('Attack')");
        if (attackBtn.length) {
            attackBtn[0].click();
            t.updateStatus('Attack sent with selected troops');
        } else {
            t.updateStatus('Error: Attack button not found');
        }
    }
};