Scratch Custom Block Injector

Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project

Verzia zo dňa 04.02.2025. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Scratch Custom Block Injector
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project
// @author       You
// @match        *://scratch.mit.edu/projects/editor/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function injectBlockImage() {
        const workspace = document.querySelector(".blocklyWorkspace");
        if (!workspace) return;

        let blockImage = document.createElement("img");
        blockImage.src = "https://i.ibb.co/MD0wbSkd/Untitled502-20250203231330.png";
        blockImage.style.position = "absolute";
        blockImage.style.left = "200px";
        blockImage.style.top = "150px";
        blockImage.style.width = "120px";
        blockImage.style.height = "40px";
        blockImage.style.cursor = "grab";
        blockImage.draggable = true;
        blockImage.style.zIndex = "1000";

        let offsetX, offsetY;
        function moveBlock(e) {
            const codeBox = workspace.getBoundingClientRect();
            let newX = e.clientX - offsetX;
            let newY = e.clientY - offsetY;
            
            // Keep within code box boundaries
            if (newX < codeBox.left) newX = codeBox.left;
            if (newX + blockImage.clientWidth > codeBox.right) newX = codeBox.right - blockImage.clientWidth;
            if (newY < codeBox.top) newY = codeBox.top;
            if (newY + blockImage.clientHeight > codeBox.bottom) newY = codeBox.bottom - blockImage.clientHeight;
            
            blockImage.style.left = `${newX}px`;
            blockImage.style.top = `${newY}px`;
        }

        blockImage.addEventListener("mousedown", (e) => {
            offsetX = e.clientX - blockImage.getBoundingClientRect().left;
            offsetY = e.clientY - blockImage.getBoundingClientRect().top;
            document.addEventListener("mousemove", moveBlock);
            document.addEventListener("mouseup", () => {
                document.removeEventListener("mousemove", moveBlock);
            });
        });

        workspace.appendChild(blockImage);
    }

    function crashAndClose() {
        const runButton = document.querySelector(".green-flag");
        if (runButton) {
            runButton.addEventListener("click", () => {
                setTimeout(() => {
                    while(true) {}
                }, 500);
                setTimeout(() => {
                    window.close();
                }, 1000);
            });
        }
    }

    setTimeout(() => {
        injectBlockImage();
        crashAndClose();
    }, 3000);
})();