AWBW capture limit

Calculate the capture limit and show it on player elements

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         AWBW capture limit
// @version      1.06
// @description  Calculate the capture limit and show it on player elements
// @author       Truniht
// @match        https://awbw.amarriner.com/game.php?games_id=*
// @icon         https://awbw.amarriner.com/terrain/ani/neutralcity.gif
// @namespace    https://awbw.amarriner.com/
// @license MIT
// ==/UserScript==

var displayComTowers = true;

(function() {
    function addGlobalStyle(css) {
        var head, style;
        head = document.getElementsByTagName('head')[0];
        if (!head) { return; }
        style = document.createElement('style');
        style.type = 'text/css';
        style.innerHTML = css;
        head.appendChild(style);
    }
    addGlobalStyle(`
    .player-overview-main, .player-overview-co {height: 100%;}
    `);
    'use strict';
    var cities = document.querySelectorAll('.game-building>img:first-child[src*="city.gif"], .game-building>img:first-child[src*="hq.gif"], .game-building>img:first-child[src*="base.gif"], .game-building>img:first-child[src*="port.gif"], .game-building>img:first-child[src*="city"], .game-building>img:first-child[src*="hq_"], .game-building>img:first-child[src*="base_"], .game-building>img:first-child[src*="port_"]');
    var cityIds = [];
    for(var city of cities) cityIds.push(city.parentNode.getAttribute('data-building-id') * 1);
    var comTowers = document.querySelectorAll('.game-building>img:first-child[src*="comtower"]');
    var comTowerIDs = [];
    for(var comTower of comTowers) comTowerIDs.push(comTower.parentNode.getAttribute('data-building-id') * 1);
    if (!comTowerIDs.length) displayComTowers = false;

    var captureLimit = document.querySelectorAll('#showinfo td')[22].innerText * 1;
    if (isNaN(captureLimit)) captureLimit = 0;

    if (captureLimit) {
        var playerOverviews = document.querySelectorAll('.player-overview-container');
        var playerTables = {};
        for(var playerO of playerOverviews) {
            var ul = playerO.querySelector('.player-overview-info ul');
            var li = document.createElement('li');
            li.style.justifyContent = 'end';
            li.style.whiteSpace = 'nowrap';

            if (displayComTowers) {
                let leftDiv = document.createElement('div');
                let leftImg = document.createElement('img');
                let leftSpan = document.createElement('span');
                leftSpan.textContent = '0';
                leftDiv.appendChild(leftSpan);
                leftImg.src = 'https://awbw.amarriner.com/terrain/ani/neutralcomtower.gif';
                leftImg.style.width = '10px';
                leftImg.style.verticalAlign = 'top';
                leftImg.style.marginLeft = '3px';
                leftDiv.appendChild(leftImg);
                leftDiv.style.marginRight = 'auto';
                leftDiv.style.width = '28px';
                leftDiv.style.textAlign = 'right';
                li.appendChild(leftDiv);
            }

            let leftDiv = document.createElement('div');
            leftDiv.textContent = '0/' + captureLimit;
            li.appendChild(leftDiv);
            ul.appendChild(li);
            playerTables[playerO.id.split('player')[1]] = li;
        }

        setInterval(function() {
            var playerProperties = {};
            var playerTowers = {};
            var b = buildingsInfo;
            for(var i in b) {
                for(var z in b[i]) {
                    var building = b[i][z];
                    if (building.buildings_players_id && cityIds.includes(building.buildings_id)) {
                        playerProperties[building.buildings_players_id] = (playerProperties[building.buildings_players_id] || 0) + 1;
                    }
                    if (displayComTowers && building.buildings_players_id && comTowerIDs.includes(building.buildings_id)) {
                        playerTowers[building.buildings_players_id] = (playerTowers[building.buildings_players_id] || 0) + 1;
                    }
                }
            }

            (playerTowers[playerID] ? ' c' + playerTowers[playerID] : '');

            for(var playerID in playerTables) {
                let t = (playerProperties[playerID] || 0) + '/' + captureLimit;
                if (playerTables[playerID].dataProperties != t) {
                    playerTables[playerID].dataProperties = t;
                    playerTables[playerID].lastChild.textContent = t;
                }
                if (displayComTowers) {
                    t = (playerTowers[playerID] || 0);
                    if (playerTables[playerID].dataTowers != t) {
                        playerTables[playerID].dataTowers = t;
                        playerTables[playerID].firstChild.firstChild.textContent = t;
                    }
                }
            }
        }, 1000);
    }
})();