Powerline Dash

Powerline.io Dash

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline Dash
// @author       Rumini - Discord: rumini & max30630
// @description  Powerline.io Dash
// @version      2.0
// @match        *://powerline.io/*
// @icon         https://i.imgur.com/bfcFQF7.png
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// @namespace https://greasyfork.org/users/1356205
// ==/UserScript==

if (window.location.href === 'https://powerline.io/') {
  window.location.href = 'https://powerline.io/maindev.html';
}

(function() {
  'use strict';

  const DIRECTION_UP = 1;
  const DIRECTION_LEFT = 2;
  const DIRECTION_DOWN = 3;
  const DIRECTION_RIGHT = 4;

  const DIRECTION_MAP = {
    [DIRECTION_UP]: DIRECTION_RIGHT,
    [DIRECTION_LEFT]: DIRECTION_UP,
    [DIRECTION_DOWN]: DIRECTION_LEFT,
    [DIRECTION_RIGHT]: DIRECTION_DOWN
  };

  let TELEPORT_OFFSET = 200;

  const DIRECTION_OFFSET = {
    [DIRECTION_UP]: { x: 1, y: 0 },
    [DIRECTION_DOWN]: { x: -1, y: 0 },
    [DIRECTION_LEFT]: { x: 0, y: -1 },
    [DIRECTION_RIGHT]: { x: 0, y: 1 }
  };

  let lastTurnTime = 0;
  let antiLagEnabled = true;

  function waitForGame(callback) {
    if (typeof Snake !== 'undefined' && typeof localPlayer !== 'undefined' && typeof input !== 'undefined') {
      callback();
    } else {
      setTimeout(() => waitForGame(callback), 100);
    }
  }

  function addTurnPoint(direction, fakelag) {
    const timeNow = Date.now();
    const deltaTime = timeNow - lastTurnTime;
    lastTurnTime = timeNow;
    return localPlayer.addTurnPoint(direction, deltaTime < 30 ? fakelag + 30 : fakelag);
  }

  function sendTurnPoint(direction, x, y) {
    const coord = (direction === DIRECTION_UP || direction === DIRECTION_DOWN) ? x : -y;
    network.sendTurnPoint(direction, coord / GAME_SCALE);
  }

  function updatePlayerPosition(x, y) {
    localPlayer.x = localPlayer.headPos.x = x / GAME_SCALE;
    localPlayer.y = localPlayer.headPos.y = -y / GAME_SCALE;
  }

  function turn(direction, x, y, fakelag, isTeleport) {
    if (!antiLagEnabled) {
      network.sendDirection(direction);
      return;
    }

    const selectedPoint = addTurnPoint(direction, fakelag);

    if (isTeleport) {
      const offset = DIRECTION_OFFSET[direction];
      x += offset.x * TELEPORT_OFFSET;
      y += offset.y * TELEPORT_OFFSET;
      updatePlayerPosition(x, y);
    } else {
      x = selectedPoint.x * GAME_SCALE;
      y = selectedPoint.y * GAME_SCALE;
    }

    sendTurnPoint(direction, x, y);
  }

  function executeTurnSequence(snake) {
    if (!snake) return;

    const actions = [
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: true, delay: 10 },
      { isTeleport: false, delay: 20 },
    ];

    let cumulativeDelay = 0;

    actions.forEach(action => {
      setTimeout(() => {
        input.direction = DIRECTION_MAP[input.direction] || DIRECTION_RIGHT;
        turn(input.direction, snake.headPos.x, snake.headPos.y, globalWebLag, action.isTeleport);
      }, cumulativeDelay);
      cumulativeDelay += action.delay;
    });
  }

  function setTeleportOffset(offset) {
    TELEPORT_OFFSET = offset;
  }

  waitForGame(() => {
    document.addEventListener('keydown', e => {
      if (e.key === 'x') {
        executeTurnSequence(localPlayer);
        hud.showTip("Dashed!", 1000);
      }
    });
  });

  unsafeWindow.setTeleportOffset = setTeleportOffset;
})();