Macro Mod V-1.0

Macro Place , Macro Hat , And More!!!!

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Macro Mod V-1.0
// @namespace    -
// @version      1.0
// @description  Macro Place , Macro Hat , And More!!!!
// @author       2k09__
// @match        https://sploop.io/
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==
let weaponKey;

    const HATS = {
        BUSH_HAT: 0,
        BERSERKER: 1,
        JUNGLE_GEAR: 2,
        CRYSTAL_GEAR: 3,
        SPIKE_GEAR: 4,
        IMMUNITY_GEAR: 5,
        BOOST_HAT: 6,
        APPLE_HAT: 7,
        SCUBA_GEAR: 8,
        HOOD: 9,
        DEMOLIST: 10
    };

    const KEYBINDS = {
        [HATS.BUSH_HAT]: "",
        [HATS.BERSERKER]: "KeyB",
        [HATS.JUNGLE_GEAR]: "",
        [HATS.CRYSTAL_GEAR]: "KeyC",
        [HATS.SPIKE_GEAR]: "KeyJ",
        [HATS.IMMUNITY_GEAR]: "Semicolon",
        [HATS.BOOST_HAT]: "ShiftLeft",
        [HATS.APPLE_HAT]: "",
        [HATS.SCUBA_GEAR]: "KeyK",
        [HATS.HOOD]: "KeyO",
        [HATS.DEMOLIST]: "KeyZ"
    };

    // HAT EQUIP LOGIC GOES BELOW



    const log = console.log;
    const storage = {
        get(key) {
            const value = localStorage.getItem(key);
            return value === null ? null : JSON.parse(value);
        },
        set(key, value) {
            localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
        }
    };

    function sleep(ms) {
        return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
    }

    function isInput() {
        return document.activeElement.tagName === "INPUT";
    }

    function inGame() {
        const homepage = document.querySelector("#homepage");
        return homepage && homepage.style.display !== "flex";
    }

    function canEquip() {
        return !isInput() && inGame();
    }

    function createKeyboardEvent(type, code) {
        return new Proxy(new KeyboardEvent(type), {
            get(target, prop) {
                if (prop === "isTrusted") return true;
                if (prop === "target") return document.body;
                if (prop === "code") return code;
                return target[prop];
            }
        })
    }

    function keypress(code) {
        const keydown = createKeyboardEvent("keydown", code);
        const keyup = createKeyboardEvent("keyup", code);
        window.onkeydown(keydown);
        window.onkeyup(keyup);
    }

    function mouseup(target) {
        target.onmouseup(new Proxy(new MouseEvent("mouseup"), {
            get(target, prop) {
                if (prop === "isTrusted") return true;
                if (prop === "target") return target;
                return target[prop];
            }
        }));
    }

    let equipToggle = false;
    async function equipHat(index) {
        if (!canEquip() || equipToggle) return;
        equipToggle = true;

        const hatActionButton = document.querySelectorAll(".hat_action_button")[index];
        if (!hatActionButton) throw new Error("Failed to find hat with index: " + index);

        const keybinds = storage.get("keybinds");
        const OpenShopKey = keybinds && keybinds[18] || "KeyN";

        keypress(OpenShopKey);
        await sleep(150);
        if (hatActionButton.textContent === "BUY") {
            mouseup(hatActionButton);
        }
        mouseup(hatActionButton);
        await sleep(150);
        keypress(OpenShopKey);

        await sleep(1500);
        equipToggle = false;
    }

    window.addEventListener("keydown", function(event) {
        if (event.repeat) return;

        for (const key in KEYBINDS) {
            if (event.code === KEYBINDS[key]) {
                equipHat(key);
                break;
            }
        }
    })

            const grids = document.querySelector("#grid-toggle");
setInterval(() => {
            if (grids.checked){grids.click();}
}, 0);

        const PLACE = {
            SPIKE: 0,
            SPIKE_HARD: 1,
            WINDMILL: 2,
            POWERMILL: 3,
            TRAP: 4,
            BOOST: 5,
            COSY_BED: 6,
            PLATFORM: 7,
            APPLE: 8,
            COOKIE: 9,
            WALL: 10,
        };
        
        const KEYBINDSPLACE = {
            [PLACE.SPIKE]: "KeyV",
            [PLACE.SPIKE_HARD]: "KeyV",
            [PLACE.WINDMILL]: "KeyN",
            [PLACE.POWERMILL]: "KeyN",
            [PLACE.TRAP]: "KeyF",
            [PLACE.BOOST]: "KeyF",
            [PLACE.COSY_BED]: "KeyL",
            [PLACE.PLATFORM]: "KeyH",
            [PLACE.APPLE]: "KeyQ",
            [PLACE.COOKIE]: "KeyQ",
            [PLACE.WALL]: "KeyT",
        };

            //HEAL.PLACE
            this.key.press({code: "KeyQ"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});

            //SPIKE.PLACE
            this.key.press({code: "KeyV"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //WINDMILL'S.PLACE
            this.key.press({code: "KeyN"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //TRAP/BOOST.PLACE'S
            this.key.press({code: "KeyF"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //COSYBED/SPAWN.PLACE
            this.key.press({code: "KeyL"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //PLATFORM.PLACE
            this.key.press({code: "KeyH"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //WALL.PLACE
            this.key.press({code: "KeyT"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});