Does this work as backup

Lets see what you can do

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

 // ==UserScript==
// @name        Does this work as backup
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Lets see what you can do 
// @author       Hanako
// @match        *://1v1.school/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=1v1.school
// @license MIT
// ==/UserScript==

class WasmIndex {
    constructor() {
        this._index = -1;
    }
}

class WebAssemblyPatcher {
    constructor(oldWasm) {
        this._oldWasm = oldWasm;
        this._newWasm = new BufferBuilder();
        this._importFunctionCount = 0;
        this._importGlobalCount = 0;
        this._addFunctionEntries = [];
        this._addGlobalVariableEntries = [];
        this._aobPatchEntries = [];
        this._aobPatchFinished = false;
    }

    // Add missing definitions for BufferReader, BufferBuilder, and ExternalKind here.

    _string2type(typeStr) {
        // Implement the conversion from type string to the appropriate value.
    }

    _string2bytes(str) {
        // Implement the conversion from a string to a byte array.
    }

    _createInstantiationTimeInitializer(type, value) {
        // Implement the creation of an initializer for global variables.
    }

    // Implement _readInstantiationTimeInitializer, _parseGlobalSection, _parseFunctionSection,
    // _parseExportSection, _expandCodes, _expandCode, _aobScan, and _applyAobPatch functions
    // as described in the previous code.

    _parseCodeSection() {
        // Implement the parsing of the Code section, patching, and addition of new function entries.
    }

    _readSections() {
        // Implement the reading and processing of various Wasm sections.
    }

    patch() {
        // Implement the main patching logic, including reading the original Wasm binary and returning the modified binary.
    }
}