Unity Docs Syntax Hightligher Fork

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.

Verzia zo dňa 09.10.2023. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

    // ==UserScript==
    // @name        Unity Docs Syntax Hightligher Fork
    // @namespace   Violentmonkey Scripts
    // @version     1.1
    // @author      Maoyeedy
    // @license     MIT
    // @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation. Forked from hyblocker.
    //
    // @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
    // @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
    //
    // @grant       GM_getResourceText
    // @grant       GM_addStyle
    //
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/prism.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-c.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-clike.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-csharp.min.js
    // @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-hlsl.min.js
    // @resource    PRISM_THEME https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css

    //
    // ==/UserScript==

    (function() {
        'use strict';
        GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME"));
        //Recommended Themes
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-tomorrow.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-twilight.min.css
        //https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism.min.css

        // Inject custom CSS
        const customCSS = `
            code {
                font-family: 'Jetbrains Mono', monospace !important;
                font-size: 0.875em !important;
            }
        `;

        const styleElement = document.createElement('style');
        styleElement.type = 'text/css';
        styleElement.appendChild(document.createTextNode(customCSS));
        document.head.appendChild(styleElement);
    }());


    const CSHARP = 0;
    const HLSL = 1;

    var waitForGlobal = function(key, callback) {
      if (window[key]) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForGlobal(key, callback);
        }, 100);
      }
    };
    function waitForLangLoad(lang, callback) {
      if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
        callback();
      } else {
        setTimeout(function() {
          waitForLangLoad(lang, callback);
        }, 100);
      }
    }

    function detectCodeLanguage(elem) {
      if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
        return CSHARP;
      }

      if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
        return HLSL;
      }

      return CSHARP;
    }

    waitForGlobal("Prism", () => {
      waitForLangLoad("csharp", () => {
        waitForLangLoad("hlsl", () => {
          document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
            el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
            if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
                el.classList.add("language-csharp");
            } else {
                el.classList.add("language-hlsl");
            }
            if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
              el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
            }
          });
        });
      });
    });