Night Mode [MooMoo.IO]

Night mode for MooMoo.IO.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        Night Mode [MooMoo.IO]
// @description Night mode for MooMoo.IO.
// @version     1.0
// @author      @ihymidnight
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/1110675-ihymidnight
// @match       *://*.moomoo.io/*
// @grant       none
// ==/UserScript==

const originalDrawImage = CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage;

CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = function () {
  // Set the brightness of the game UI.
  const shadowVal = 60;
  const gameUI = document.querySelector("#gameCanvas");
  gameUI.style.filter = `brightness(${shadowVal}%)`;

  // Get the width and height of the image being drawn.
  const imageWidth = arguments[3] || arguments[0].width;
  const imageHeight = arguments[4] || arguments[0].height;

  // Calculate the center of the image.
  const centerX = arguments[1] + imageWidth / 2;
  const centerY = arguments[2] + imageHeight / 2;

  // Save the current state of the canvas.
  this.save();

  // Set the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "rgba(204, 0, 95, 0.5)";
  this.shadowBlur = 10;

  // Draw the image with the shadow.
  originalDrawImage.apply(this, arguments);

  // Restore the canvas to its previous state.
  this.restore();

  // Reset the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "transparent";
  this.shadowBlur = 0;
};