Insta Kill

Insta Kill Nice Bro

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Insta Kill
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.2.3
// @description  Insta Kill Nice Bro
// @author       You
// @match        http://*/*
// @icon         https://th.bing.com/th/id/R.b57dc29da163e0cf186e61c23a3c10cb?rik=GYLZXJC0N72lJg&pid=ImgRaw&r=0
// @grant        none
// @license      me 
// ==/UserScript==

// Instakill:

var autoinsta = true;
var instaType = 1

function Equip(id, type) {
    MooMoo.sendPacket("13c" , 0, id, type)
}
var isReloaded = true

function instaMusket1() {
    let nearestEnemyAngle = activePlayerManager.getClosestEnemyAngle();
    MooMoo.sendPacket("c", 0, null)
    isReloaded = false
    let primary = MooMoo.myPlayer.inventory.primary;
    MooMoo.sendPacket("13c" , 0, 7, 0)
    MooMoo.sendPacket("13c", 0, 0, 1)
    MooMoo.sendPacket("13c", 0, 21, 1)
    MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.primary, true);
    MooMoo.myPlayer.hit(nearestEnemyAngle);
}

function instaMusket2() {
    let secondary = MooMoo.myPlayer.inventory.secondary;
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 53, 0)
        MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.secondary, true);
        let nearestEnemyAngle = activePlayerManager.getClosestEnemyAngle();
        MooMoo.myPlayer.hit(nearestEnemyAngle);
    }, 75);
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 6, 0)
    }, 150)
}

function instaMusketReload() {
    let primary = MooMoo.myPlayer.inventory.primary;
    let secondary = MooMoo.myPlayer.inventory.secondary;
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.secondary, true);
    }, 300);
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.primary, true);
    }, 2500);
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 12, 0)
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 0, 1)
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 11, 1)
    }, 3500);
    setTimeout(() => {
        isReloaded = true
    }, 4000)
}

function instaSpike1() {
    MooMoo.sendPacket("c", 0, null)
    isReloaded = false
    let primary = MooMoo.myPlayer.inventory.primary;
    MooMoo.sendPacket("13c" , 0, 7, 0)
    MooMoo.sendPacket("13c", 0, 0, 1)
    MooMoo.sendPacket("13c", 0, 21, 1)
    MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.primary, true);
    let nearestEnemyAngle = activePlayerManager.getClosestEnemyAngle();
    MooMoo.myPlayer.hit(nearestEnemyAngle);
}

function instaSpike2() {
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 53, 0)
        let spike = MooMoo.myPlayer.inventory.spike;
        let nearestEnemyAngle = activePlayerManager.getClosestEnemyAngle();
        MooMoo.myPlayer.place(spike, nearestEnemyAngle + anglechange(35));
        MooMoo.myPlayer.place(spike, nearestEnemyAngle + anglechange(315));
    }, 100);
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 6, 0)
    }, 150)
}

function instaSpikeReload() {
    let primary = MooMoo.myPlayer.inventory.primary;
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("5", MooMoo.myPlayer.inventory.primary, true);
    }, 200);
    setTimeout(() => {
        MooMoo.sendPacket("13c" , 0, 7, 0)
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 0, 1)
        MooMoo.sendPacket("13c", 0, 21, 1)
    }, 500);
    setTimeout(() => {
        isReloaded = true
    }, 1000)
}