Fps

idk

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Fps
// @namespace    ok
// @version      3.4
// @description  idk
// @author       Umeyr
// @match        zombs.io
// @license      umeyr
// @icon         https://i.pinimg.com/736x/15/16/ce/1516cef68f1e859003a73508d3dcd899.jpg
// @grant        none
// ==/UserScript==
let dimension = 1;
const onWindowResize = () => {
    const renderer = Game.currentGame.renderer;
    let canvasWidth = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
    let canvasHeight = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
    let ratio = Math.max(canvasWidth / (1920 * dimension), canvasHeight / (1080 * dimension));
    renderer.scale = ratio;
    renderer.entities.setScale(ratio);
    renderer.ui.setScale(ratio);
    renderer.renderer.resize(canvasWidth, canvasHeight);
    renderer.viewport.width = renderer.renderer.width / renderer.scale + 2 * renderer.viewportPadding;
    renderer.viewport.height = renderer.renderer.height / renderer.scale + 2 * renderer.viewportPadding;
}
onWindowResize();
window.onresize = onWindowResize;
window.onwheel = e => {
    if (e.deltaY > 0) {
        dimension = Math.min(dimension + 0.01);
        onWindowResize();
    } else if (e.deltaY < 0) {
        dimension = Math.max(0.1, dimension - 0.01);
        onWindowResize();
    }
}
// rendering code
window.SRG = () => {
    window.sub = !window.sub;
    if (window.sub) {
        game.renderer.ground.setVisible(false)

    } else {
        game.renderer.ground.setVisible(true)


    }
}
game.network.addRpcHandler("ReceiveChatMessage", e => {
    if(e.message == "!ground") {
        window.a = ! window.a;
        window.SRG();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Ground Toggle is Now ${window.a}`);
    };
    if(e.message == "!npc") {
        window.b = ! window.b;
        window.SRN();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`NPC's toggle is Now ${window.b}`);
    };
    if(e.message == "!env") {
        window.c = ! window.c;
        window.SRE();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Enviroment Toggle is Now ${window.c}`);
    };
    if(e.message == "!proj") {
        window.d = ! window.d;
        window.SRP();
    };

    if(e.message == "!everything") {
        window.e = ! window.e;
        window.SREV();
        game.ui.components.PopupOverlay.showHint(`Everything Toggle is Now ${window.e}`);
    };

});