Dropchance Combat

Adds dropchance

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Dropchance Combat
// @namespace    com.anwinity.idlepixel.sample
// @version      1.0.1
// @description  Adds dropchance
// @author       LordHC
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';

    class dropChanceCombat extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("dropChanceCombat", { // unique plugin id, "sample"
                about: { // optional, but highly recommended
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }


        onMessageReceived(data) {
            if (data.startsWith("COMBAT_LOG=")) {
                // Removes all charachters except numbers
                function removeText(text) {
                    var num = text.replace(/[^0-9]/g, '');
                    return num;
                }
                // Checking if the its a string and not undefined
                function checking(string) {
                    if (string) {
                        return removeText(string.innerHTML);
                    }
                }
                // Adding % of chance of item
                var calculatePrecentage = function(drops, kills) {
                    var num = Math.round(drops / kills * 100 * 100) / 100;
                    if (num > 100) {
                        if (num > 999) {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 2) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        } else {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 1) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        }
                    }
                    return num + "%"
                };

                function addingMonsterDropAverage() {
                    const monsters = $("[id^='combat-log-table-']").toArray().map(el => el.getAttribute("id"));
                    // Adds the precentage on every item
                    monsters.forEach(createPrecentageItem);

                    function createPrecentageItem(item) {
                        var idCombatLogMonster = document.getElementById(item).childNodes[0]
                        var monsterKills = removeText(document.getElementById(item).childNodes[0].rows[0].childNodes[3].innerHTML);

                        for (var i = 2, row; row = idCombatLogMonster.rows[i]; i++) {
                            //iterate through rows
                            var combatLogMonsterRow = row.childNodes[2];
                            var dropsHTML = row.childNodes[3].childNodes[3]
                            var dropsRaw = checking(dropsHTML);
                            var drops = (dropsRaw = dropsRaw ?? "0");

                            var dateSpan = document.createElement('span')
                            var br = document.createElement("br");
                            dateSpan.innerHTML = calculatePrecentage(drops, monsterKills);
                            dateSpan.className = "color-grey font-small";
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br);
                            var br2 = br.cloneNode(true);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br2);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(dateSpan);
                        }
                    }

                }
                addingMonsterDropAverage();




            }

        }



    }

    const plugin = new dropChanceCombat();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin); // register the plugin

})();