Funny Faces

try to take over the world

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        Funny Faces
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       *://*/*
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      @basti564
// @description try to take over the world
// @license MIT
// ==/UserScript==


var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');

var mouse = {
  x: 0,
  y: 0,
  down: false
};

var objects = [];

function addObject(x, y, w, h, vx, vy, ax, ay, color) {
  objects.push({
    x: x,
    y: y,
    w: w,
    h: h,
    vx: vx,
    vy: vy,
    ax: ax,
    ay: ay,
    color: color
  });
}

addObject(100, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ff0000');
addObject(200, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#00ff00');
addObject(300, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#0000ff');
addObject(400, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ffff00');
addObject(500, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#00ffff');
addObject(600, 100, 50, 50, 0, 0, 0, 0.1, '#ff00ff');

function drawObject(obj) {
  ctx.fillStyle = obj.color;
  ctx.fillRect(obj.x, obj.y, obj.w, obj.h);
}


function draw() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
    drawObject(objects[i]);
  }
}

function update() {
  for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
    updateObject(objects[i]);
  }
}

function loop() {
  draw();
  update();
  requestAnimationFrame(loop);
}

function onMouseMove(e) {
  mouse.x = e.clientX;
  mouse.y = e.clientY;
}

function onMouseDown(e) {
  mouse.down = true;
}

function onMouseUp(e) {
  mouse.down = false;
}

canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp);

loop();

function updateObject(obj) {
  if (mouse.down && mouse.x >= obj.x && mouse.x <= obj.x + obj.w && mouse.y >= obj.y && mouse.y <= obj.y + obj.h) {
    obj.x = mouse.x - obj.w / 2;
    obj.y = mouse.y - obj.h / 2;
  } else {
    obj.vx += obj.ax;
    obj.vy += obj.ay;
    obj.x += obj.vx;
    obj.y += obj.vy;
    if (obj.x < 0) {
      obj.x = 0;
      obj.vx = -obj.vx;
    }
    if (obj.y < 0) {
      obj.y = 0;
      obj.vy = -obj.vy;
    }
    if (obj.x + obj.w > canvas.width) {
      obj.x = canvas.width - obj.w;
      obj.vx = -obj.vx;
    }
    if (obj.y + obj.h > canvas.height) {
      obj.y = canvas.height - obj.h;
      obj.vy = -obj.vy;
    }
    for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
      if (objects[i] !== obj) {
        if (obj.x < objects[i].x + objects[i].w && obj.x + obj.w > objects[i].x && obj.y < objects[i].y + objects[i].h && obj.y + obj.h > objects[i].y) {
          obj.x = obj.x - obj.vx;
          obj.y = obj.y - obj.vy;
          obj.vx = -obj.vx;
          obj.vy = -obj.vy;
        }
      }
    }
  }
}

function drawObject(obj) {
  ctx.fillStyle = obj.color;
  ctx.fillRect(obj.x, obj.y, obj.w, obj.h);
  ctx.fillStyle = '#000000';
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2, obj.y + obj.h / 2, obj.w / 2, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.fillStyle = '#ffffff';
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2 - obj.w / 4, obj.y + obj.h / 2 - obj.h / 4, obj.w / 8, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2 + obj.w / 4, obj.y + obj.h / 2 - obj.h / 4, obj.w / 8, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(obj.x + obj.w / 2, obj.y + obj.h / 2 + obj.h / 4, obj.w / 4, 0, Math.PI);
  ctx.fill();
};