IdlePixel Tick Pulse

Adds a little circle that pulses each combat tick.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         IdlePixel Tick Pulse
// @namespace    com.anwinity.idlepixel
// @version      1.0.1
// @description  Adds a little circle that pulses each combat tick.
// @author       Anwinity
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require      https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js?anticache=20220905
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const PULSE_DURATION = 500;

    class TickPulsePlugin extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("tickpulse", {
                about: {
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }

        pulse() {
            const circle = $("#pulse-circle");
            circle.removeAttr("style");
            circle.animate({
                "width": "40px",
                "height": "40px",
                "margin-top": "-20px",
                "margin-left": "-20px",
                "opacity": 0
            }, PULSE_DURATION, "swing");
        }

        onMessageReceived(data) {
            if(data.includes("ANIMATE")) {
                console.log(data);
            }
            if(data.startsWith("SET_ITEMS=") && data.includes("hp~") && !data.includes("playtime~")) {
                this.pulse();
            }
        }

        onLogin() {
            $("head").append(`
            <style id="styles-tickpulse">
              #pulse-circle {
                  width: 0px;
                  height: 0px;
                  margin-top: 0px;
                  margin-left: 0px;
                  border-radius: 20px;
                  background: rgb(42, 200, 200);
                  opacity: 1;
              }
            </style>
            `);
            $("#combat-presets-area").closest("td").next("td").append('<div id="pulse-circle"></div>');
        }

    }

    const plugin = new TickPulsePlugin();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin);

})();