1v1.www v2

1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         1v1.www v2
// @version      0.0000000000.1
// @description  1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire
// @author       nekocell
// @namespace    https://greasyfork.org/ja/users/762895-nekocell
// @match        https://sites.google.com/site/unblockedgameswtf/1v1-lol
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=1v1.lol
// @require      https://greasyfork.org/scripts/436749-wasm-patcher/code/wasm_patcher.js
// @license MIT
// ==/UserScript==
 
/* decrease ammo
end
get_local 1
get_local 1
i32.load align=2 offset=32
i32.const 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=32
i32.const 6646660
*/
 
/* set time when shoot
  f32.load align=2 offset=28
  f32.store align=2 offset=16 //
  br 2
end
get_local 0
i32.const 127
i32.store align=2 offset=8
*/
 
/* set armor point when hit
i32.load align=2 offset=136
get_local 1
i32.sub
i32.store align=2 offset=136
else
get_local 0
get_local 0
i32.load align=2 offset=140
get_local 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=140
*/
 
const Log = function(msg) {
    console.log("1v1.www : " + msg);
};
 
const wasm = WebAssembly;
const oldInstantiate = wasm.instantiate;
 
wasm.instantiate = async function(bufferSource, importObject) {
    Log("WebAssembly.instantiate() intercepted!!");
 
    const patcher = new WasmPatcher(bufferSource);
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: 'B 20 1 20 1 28 ? ? 41 1 [ 6B ] 36 ? ? 41 84 D7 95 3',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Ammo')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '2A ? ? | 38 ? ? C 2 B 20 0',
        code: [
            OP.drop,
            OP.f32.const, VAR.f32(0)
        ],
        onsuccess: () => Log('Rapid Fire')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '5 20 0 20 0 28 ? ? ? 20 1 [ 6B ] 36 ? ? ?',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Armor')
    });
 
    return oldInstantiate(patcher.patch(), importObject);
};