DigDig.IO Minimap

Minimap for digdig.io

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO Minimap
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.5
// @description  Minimap for digdig.io
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @require      https://cdn.jsdelivr.net/gh/Qwokka/WAIL@9ed21abc43045e19f9b3756de109a6e361fb9292/wail.js
// ==/UserScript==

const _instantiateStreaming = WebAssembly.instantiateStreaming;

WebAssembly.instantiateStreaming = function () {

	return _instantiateStreaming( new Response() );

}

const _instantiate = WebAssembly.instantiate;

WebAssembly.instantiate = function ( buffer, imports ) {

	const array = new Uint8Array( buffer );

	find( array, [
		OP_SELECT,
		OP_F64_PROMOTE_F32,
		OP_TEE_LOCAL, - 1,
		OP_GET_LOCAL, - 1,
		OP_F64_MUL,
		OP_F64_ADD,
		OP_F64_GE,
		OP_BR_IF, 0
	], function ( start, end ) {

		array[ end - 1 ] = OP_DROP;
		array[ end ] = OP_NOP;

	} );

	return _instantiate( buffer, imports );

}

function find( array, search, callback ) {

	main: for ( let i = 0; i < array.length; i ++ ) {

		for ( let j = 0; j < search.length; j ++ ) {

			if ( search[ j ] !== - 1 && array[ i + j ] !== search[ j ] ) {

				continue main;

			}

		}

		callback( i, i + search.length - 1 );

	}

}

function Float32ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float32Array( [ x ] ).buffer );

}

function Float64ToArray( x ) {

	return new Uint8Array( new Float64Array( [ x ] ).buffer );

}

const CTX = CanvasRenderingContext2D.prototype;
 
let temp;
 
CTX.arc = new Proxy( CTX.arc, {
	apply( target, ctx, args ) {
 
		if ( [ 25, 28, 3, 50, 9 ].indexOf( args[ 2 ] ) === - 1 && ctx.fillStyle === '#222222' ) {
 
			temp = args;
 
		}
 
		return Reflect.apply( ...arguments );
 
	}
} );

let offsetY = window.innerHeight;
 
CTX.fill = new Proxy( CTX.fill, {
	apply( target, ctx, args ) {
 
		Reflect.apply( ...arguments );
 
		if ( temp ) {

			const [ x, y, r ] = temp;
 
			temp = null;

			offsetY = Math.min( offsetY, window.innerHeight );
 
			const size = 50;
			const pointSize = 2;
 
			ctx.save();
 
			ctx.globalAlpha = 0.8;
 
			ctx.translate( 10 + size, offsetY - 10 - size );
 
			ctx.beginPath();
 
			ctx.arc( 0, 0, size, 0, Math.PI * 2 );
 
			ctx.fillStyle = '#111';
			ctx.fill();
 
			ctx.beginPath();
 
			const a = size - pointSize;
 
			ctx.arc( ( window.innerWidth / 2 - x ) / r * a, ( window.innerHeight / 2 - y ) / r * a, 2, 0, Math.PI * 2 );
 
			ctx.fillStyle = '#fff';
			ctx.fill();
 
			ctx.restore();
 
			ctx.beginPath();

			offsetY = window.innerHeight;
 
		}
 
	}
} );

let statsText;

const OffscreenContext = typeof OffscreenCanvasRenderingContext2D !== 'undefined' ? 
	OffscreenCanvasRenderingContext2D.prototype : Context;

OffscreenContext.fillText = new Proxy( OffscreenContext.fillText, {
	apply( target, thisArgs, [ text ] ) {

		if ( text === 'Stats' ) {

			statsText = thisArgs.canvas;

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

OffscreenContext.drawImage = new Proxy( OffscreenContext.drawImage, {
	apply( target, thisArgs, [ image ] ) {

		if ( image === statsText ) {

			offsetY = thisArgs.getTransform().f;

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );