Agma.io stats

See stats about your game in the death screen!

Verzia zo dňa 08.03.2021. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Agma.io stats
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1.0
// @description  See stats about your game in the death screen!
// @author       firebone & fishy
// @match        https://agma.io/
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    const ad = document.getElementById("zoomItem");
    const sexyStats = document.createElement("div");
    sexyStats.innerHTML =`
<div>
<style type="text/css">input:focus {
    outline: 0;
}

#statsContainer {
    width: 40%;
    height: 40%;
    position: fixed;
    color: 44B3D3;
    background-color: #525765;
    border-radius: 3px;
    -webkit-box-shadow: 0 0 7px 2px #3f434e inset;
    -moz-box-shadow: 0 0 7px 2px #2e3138 inset;
    box-shadow: 0 0 7px 2px #2e3138 inset;
    margin-top: 20px;
}

.statsTable {
    text-align: center;
    padding-left: 6px;
    border-spacing: 50% 0;
    white-space: nowrap;
    overflow-x: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    width: 40%;
}

#statsTitle {
    text-align: center;
    margin-left: 0%;
    color: #337AB7;
}

.statsDescrip {
    color: #FDFDFD;
}

.statsNumb {
    color: #BFBFC0;
    padding-bottom: 5px;
}

#statsTable {
    text-align: center;
    padding: 20px;
    margin-left: 11.5%;
    margin-top: 10px;
}

div[style*="width: 100%; margin-left: 10%;"] {
    margin-top: 5px;
}

</style>

<div id="statsContainer">
<div>
<h1 id="statsTitle"><b>Gameplay Stats</b></h1>
<table id="statsTable">
<tbody id="statsBody">
<tr>
<th class="statsTable statsDescrip">Highest Mass</th>
<th class="statsTable statsDescrip">Top Leaderboard</th>
</tr>
<tr>
<td class="statsTable statsNumb" id="highestMass">/</td>
<td class="statsTable statsNumb" id="topLeader">/</td>
</tr>
<tr>
<th class="statsTable statsDescrip">XP Gained</th>
<th class="statsTable statsDescrip">Coins Gained</th>
</tr>
<tr>
<td class="statsTable statsNumb" id="xpGain">0 | 0%</td>
<td class="statsTable statsNumb" id="coinGain">0</td>
</tr>
<tr>
<th class="statsTable statsDescrip">Time Alive</th>
<th class="statsTable statsDescrip">Powerups Used</th>
</tr>
<tr>
<td class="statsTable statsNumb" id="timeAlive">0h 0min 0s</td>
<td class="statsTable statsNumb" id="powsUsed">0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
`
    ad.parentNode.replaceChild(sexyStats, ad);
    document.getElementById("featuredButtons").parentElement.style.marginTop = "5px";
    document.getElementById("advertDialog1").style.opacity = "0";
    var plrAlive = false;
    var level = 0;
    //insert values
    function stats(){
        document.getElementById("agmaAdHref").removeAttribute("href");
        let gainedXp = Math.floor(calcXp() - xp) > 0 ? Math.floor(calcXp() - xp) : 0;
        let gainedPercent = Math.round(gainedXp / (level / 10)) / 100;
        let timeAlive = getTimeAlive();
        document.getElementById('highestMass').innerText = topMass;
        document.getElementById('topLeader').innerText = topLeaderboard == 1e5 ? "/" : topLeaderboard;
        document.getElementById('xpGain').innerText = gainedXp + 'XP | ' + (gainedPercent ? gainedPercent : 0) + '%';
        document.getElementById('coinGain').innerText = getCoins() - coins > 0 ? getCoins() - coins : "/";
        document.getElementById('timeAlive').innerText = timeAlive;
        document.getElementById('powsUsed').innerText = usedPowers;
        plrAlive = false;
    }
    //Track if player died
    var adv = document.getElementById('advert');
    setInterval(check => {
        if(adv.style.display != 'none' && plrAlive){
            stats();
        }
    }, 300)
    //Track if player spawns
    let playFunction = window.setNick;
    window.setNick = function(nick, respawn){
        playFunction(nick, respawn);
        if(!plrAlive){
            plrAlive = true;
            resetStats();
        } else {
            respawn && setTimeout(resetStats, 1000); // otherwise stats wont show when dying by respawn
        };
    }
    //Track stats
    var topMass, topLeaderboard, timeJoin, xp, coins, usedPowers, powerCount;
    setInterval(() => {
        let oldPowerCount = powerCount;
        powerCount = 0;
        let inv1 = document.getElementById('inventory1').children;
        let inv2 = document.getElementById('inventory2').children;
        for(let i = 0; i < inv1.length; i++){
            let amnt = parseInt(inv1[i].innerText);
            if(isNaN(amnt)){
                amnt = inv1[i].style.display == 'none' ? 0 : 1;
            }
            powerCount += amnt;
        }
        for(let i = 0; i < inv2.length; i++){
            let amnt = parseInt(inv2[i].innerText);
            if(isNaN(amnt)){
                amnt = inv2[i].style.display == 'none' ? 0 : 1;
            }
            powerCount += amnt;
        }
        if(oldPowerCount - powerCount > 0){
            usedPowers += oldPowerCount - powerCount;
        }
    },1e3)
    function calcXp(){
        level = parseInt(document.getElementById('level').innerText);
        var progress = parseFloat(document.getElementsByClassName('progress-bar')[0].style.width);
        return (level ** 2 * 0.5 - 0.5 * level) * 1000 + (level * 1000 * (progress / 100));
    }
    function getCoins(){
        var c = "";
        var coinsDash = document.getElementById("coinsDash").innerText.split(" ");
        for(var i in coinsDash) c += coinsDash[i];
        return parseInt(c);
    }
    function getTimeAlive(){
        let secondsAlive = Math.round((Date.now() - timeJoin) / 1000), minutesAlive = 0, hoursAlive = 0;
        if(secondsAlive > 59){
            minutesAlive = Math.floor(secondsAlive/60);
            secondsAlive -= minutesAlive * 60;
        }
        if(minutesAlive > 59){
            hoursAlive = Math.floor(minutesAlive/60);
            minutesAlive -= hoursAlive * 60;
        }
        return hoursAlive + 'h ' + minutesAlive + 'min ' + secondsAlive + 's';
    }
    function resetStats(){
        topMass = 0;
        topLeaderboard = 1e5;
        timeJoin = Date.now();
        xp = calcXp();
        usedPowers = 0;
        coins = getCoins();
    }
    const _fillText = CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText;
    CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = function(text) {
        const match = text.toString().match(/^Mass: (\d+)$/);
        if(match){
            var mass = parseInt(match[1]);
            if(mass > topMass) topMass = mass;
        }
        if(this.fillStyle == '#ffaaaa'){
            if(parseInt(text) < topLeaderboard) topLeaderboard = parseInt(text);
        }
        _fillText.apply(this, arguments);
    }
    /*
    //Chat commands
    let cmds = {
        1: {cmd: '/stats mass',
            msg: 'Highest mass in this game: ' + topMass
        },
        2: {
            cmd: '/stats leaderboard',
            msg: 'Highest leaderboard position in this game: ' + topLeaderboard
        },
        3: {
            cmd: '/stats xp',
            msg: 'XP gained in this game: ' + (Math.floor(calcXp() - xp) > 0 ? Math.floor(calcXp() - xp) : 0 + 'XP')
        },
        4: {
            cmd: '/stats coins',
            msg: 'Coins gained in this game: ' + (getCoins() - coins > 0 ? getCoins() - coins : "/")
        },
        5: {
            cmd: '/stats alive',
            msg: 'Time alive: ' + getTimeAlive()
        },
        6: {
            cmd: '/stats powerups',
            msg: 'Used Powerups in this game: ' + usedPowers
        },
        7: {
            cmd: '/stats test',
            msg: 'test'
        }
    };
    $('#chtbox').keydown(function (event) {
        if (event.keyCode === 13) {
            var message = $('#chtbox').val();
            for(var i = 1; i <= Object.keys(cmds).length; i++){
                if(message == cmds[i].cmd){
                    console.log(cmds[i].msg)
                    $('#chtbox').val(cmds[i].msg)
                }
            }
        }
    });
    */
})();