Stun

try to take over the world!

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Stun
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      69.420 cool verson xxx
// @description  try to take over the world!
// @author       ta
// @match        https://starve.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';
    (() => {
        const c = String.prototype.indexof;
        String.prototype.indexof = (e) => {
            return /nati/.test(e) ? true : c.apply(this, arguments);
        }
    })()

    let ourangle = 0;
    let isChatOpen = document.getElementById("chat_block").style.display === "inline-block"; // it needs to update :),
    let manuelcrown = false;
    class Stone{
        constructor(x,y,id,ownerID, placeID){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.id = id;
            this.ownerID = ownerID;
            this.placeID = placeID;
        }
    }

    const PlayerInfo = {x: null, y: null};

    const resurrectionStones = new Map();

    const handlePacket = (buffer, INT8, bool)=>{
        const INT16 = new Uint16Array(buffer);
        if (bool) {
            //do something
        }
        bool = (INT8.length - 2) / 18;
        for (var i = 0; i < bool; i++) {
            var f = 2 + 18 * i;
            var g = 1 + 9 * i;
            var h = INT8[f]; //this is the player ID
            var ACTION = INT16[g + 1]; // |=
            var ID = INT16[g + 5];
            var UNIQUEID = h * 1000 + ID; //unique id in the game

            var TYPE = INT16[g + 2];
            var X = INT16[g + 3];
            var Y = INT16[g + 4];
            var INFO = INT16[g + 6];
            var v = INT16[g + 7];
            var g = INT16[g + 8];
            var ANGLE = INT16[f + 1] / 255 * Math.PI * 2;
            if(TYPE === 22){ //resurection stone id
                const cache_stone = resurrectionStones.get( UNIQUEID )
                if(cache_stone){
                    cache_stone.x = X;
                    cache_stone.y = Y;
                    cache_stone.ownerID = h
                    cache_stone.id = UNIQUEID;
                }else{
                    resurrectionStones.set( UNIQUEID, new Stone(X, Y, UNIQUEID, h,

ID) );
                }
            }
            if(TYPE === 0) //player type is 0
            {
                if(ID === 0){
                    //its our player
                    if(X || Y){
                        PlayerInfo.x = X;
                        PlayerInfo.y = Y;
                    }
                }
            }
        }
    }

    const dist2D = (a, b) =>{
        return Math.sqrt(  Math.pow(a.x-b.x, 2) + Math.pow(a.y-b.y, 2))
    }

    const getNearest = (player)=>{

        const nearest = {stone: null, dist: null};
        resurrectionStones.forEach(stone=>{
            const dist = dist2D(player, stone);
            if(!nearest.stone || dist < nearest.dist){
                nearest.dist = dist;
                nearest.stone = stone;
            }
        })
        return nearest.stone;
    }
    function anglefinder(){
        WebSocket.prototype.send = new Proxy(WebSocket.prototype.send, {
            apply: function(target, scope, args){
                if(typeof(args[0])==='string'){
                    let json = JSON.parse(args[0]);
                    if(json[0] === 3){
                        ourangle = json[1];
                    }

                }
                let data = target.apply(scope,args);
                return data;
            }
        })
    };
    anglefinder();
    WebSocket = new Proxy(WebSocket, {
        construct(target, args){
            const instance = new target(...args);

            const oldFrame = requestAnimationFrame;
            let lastUpdate = 0;
            const TICK_PER_SECOND = 0.1;
            const nearestStone = getNearest(PlayerInfo);
            let runOurCode = false
            window.requestAnimationFrame = function(){
                const now = performance.now();
                const delta = (now - lastUpdate);
                if(delta < 10) return oldFrame.apply(this,arguments);
                if(runOurCode){
                    const packet5 = JSON.stringify([6,7]);
                    instance.send(packet5);
                }
                lastUpdate = now;
                return oldFrame.apply(this,arguments)
            }

            document.addEventListener('keydown', function(e){
                if(e.code === "KeyQ"){
                    runOurCode = !runOurCode;
                }
            })
            return instance;
        }
    })
})();