DH3 FP Notification

Adds fight points notification

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         DH3 FP Notification
// @namespace    com.anwinity.dh3
// @version      1.0.9
// @description  Adds fight points notification
// @author       Anwinity
// @match        dh3.diamondhunt.co
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const FP_COSTS = {
        fields: 900,
        forest: 1800,
        caves: 3600,
        lavaDungeon: 5400,
        northernFields: 7200,
        cemetery: 9000,
        ocean: 10800,
        dungeon: 13200,
        dungeonHole: 25000
    };

    const MAP_IDS = {
        fields: 1,
        forest: 2,
        caves: 2,
        lavaDungeon: 3,
        northernFields: 4,
        cemetery: 8,
        ocean: 10,
        dungeon: 16,
        dungeonHole: 17
    }

    const scope = {
        area: "fields"
    };

    function loadPreferences() {
        let area = localStorage.getItem("fp-notificiations.area") || "fields";
        scope.area = area;
        $("#fp-area").val(scope.area);
    }

    function savePreferences() {
        localStorage.setItem("fp-notificiations.area", scope.area);
    }

    function gotoArea() {
        if(scope.area == "full") {
            return;
        }
        clicksItem("fightMonsterButton");
        changeCombatMap(MAP_IDS[scope.area]);
    }

    function fpNeeded() {
        if(scope.area == "full") {
            return parseInt(window.var_maxFightPoints);
        }
        let base = FP_COSTS[scope.area];
        let p = 1;
        if(window.var_cooldownRing1 == "1") {
            p -= 0.01;
        }
        if(window.var_cooldownRing2 == "1") {
            p -= 0.04;
        }
        if(window.var_cooldownRing3 == "1") {
            p -= 0.10;
        }
        if(window.var_cooldownRing4 == "1") {
            p -= 0.15;
        }
        return Math.ceil(base*p);
    }

    function initUI() {
        const styles = document.createElement("style");
        styles.textContent = `
        span#notification-fightPoints {
          position: relative;
        }
        span#notification-fightPoints > #fp-area {
          position: absolute;
          bottom: 1px;
          right: 1px;
          margin: 0px;
          padding: 2px;
          background-color: rgba(1,1,1,0);
          border: 0px solid rgba(1,1,1,0);
          color: white;
        }
        span#notification-fightPoints > #fp-area > option {
          background-color: rgba(102, 0, 0, 0.9);
        }
        `;
        $("head").append(styles);

        $("#notification-questsStarted").after(`
        <span id="notification-fightPoints" class="notification-red"">
        	<img src="images/fightPoints.png" class="img-50">
        	<span id="fp-timer"></span>
            <img id="fp-potion-active" src="images/combatCooldownPotion.png" style="height: 1em; display: none" title="Combat Cooldown Potion is active"></img>
        	<select id="fp-area">
        	    <option value="fields">Fields</option>
        	    <option value="forest">Forest</option>
        	    <option value="caves">Caves</option>
        	    <option value="lavaDungeon">Lava</option>
        	    <option value="northernFields">N Fields</option>
        	    <option value="cemetery">Cemetery</option>
        	    <option value="ocean">Ocean</option>
        	    <option value="dungeon">Dungeon</option>
                <option value="dungeonHole">Dung. Hole</option>
                <option value="full">Full FP</option>
        	</select>
        </span>
        `);

        $("#notification-fightPoints").click(function() {
            gotoArea();
        });
        let areaSelect = $("span#notification-fightPoints > #fp-area");
        areaSelect.click(function(e) {
            e.stopPropagation();
        });
        areaSelect.change(function() {
            let area = $(this).val();
            scope.area = area;
            savePreferences();
            updateUI(window.var_fightPoints);
        });
    }

    function updateUI(fp) {
        if(typeof fp === "string") {
            fp = parseInt(fp);
        }
        let fpPotion = parseInt(window.var_combatCooldownPotionTimer || "0") > 0;
        let fpMax = parseInt(window.var_maxFightPoints);
        let fpReq = fpNeeded();
        let count = Math.floor(fp / fpReq);
        let fpNext = fpReq * (count+1);
        if(fpNext > fpMax) {
            fpNext = fpMax;
        }
        let fpDelta = fpNext - fp;
        if(fpPotion) {
            fpDelta /= 2;
            $("#fp-potion-active").show();
        }
        else {
            $("#fp-potion-active").hide();
        }
        let time = fpDelta==0 ? "--:--" : formatTime(fpDelta);
        if(scope.area == "full") {
            $("#fp-timer").html(`${time}`);
        }
        else {
            $("#fp-timer").html(`${count}x&nbsp;&nbsp;${time}`);
        }
    }

    function overrideFunctions() {
        const originalSetItems = window.setItems;
        window.setItems = function(data) {
            originalSetItems.apply(this, arguments);
            if(data) {
                let m = data.match(/fightPoints~(\d+)/);
                if(m) {
                    updateUI(m[1]);
                }
            }
        }
    }

    function init() {
        if(!window.var_username) {
            setTimeout(init, 1000);
            return;
        }

        initUI();
        overrideFunctions();
        loadPreferences();
    }

    $(init);

})();