Krew.IO CHEAT

Work in progress

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Krew.IO CHEAT
// @version      0.1
// @description  Work in progress
// @author       ɹaɹoldxa ʇauɹaʇu!#2036
// @match        ://krew.io/
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js
// @namespace https://greasyfork.org/users/673829
// ==/UserScript==
(function() {
   'use strict';
   const gui = new dat.GUI();
   var settings = {};
   // settings['Tracers'] = false; (WIP)
   settings['ESP'] = false;
   settings['No Fog'] = false;
   gui.addFolder('Krew.io Mod');
   gui.add(settings, 'ESP', true);
   // gui.add(settings, 'Tracers', true); (WIP)
   gui.add(settings, 'No Fog', true);
   var css = document.createElement('style');
   var styles = '.dg.ac { z-index:9999; }';
   css.appendChild(document.createTextNode(styles));
   document.head.appendChild(css);

   function tick() {
      try {
         var scene = water.parent;
         scene.fog.density = (settings['No Fog'] ? 0 : scene.fog.density = .007);
         var players = scene.children.filter(c => c.children[0] && c.children[0].name == "body");
         players.forEach(player => {
            player.traverse(child => {
               if (child.type == "Mesh" && child.material.color) {
                  if (!child.defaultColor) child.defaultColor = child.material.color;
                  child.material.depthTest = (settings['ESP'] ? false : true);
                  child.material.color = (settings['ESP'] ? {
                     r: 0,
                     g: 1,
                     b: 0
                  } : child.defaultColor);
               }
            })
         });
      } catch (e) {}
      requestAnimationFrame(tick);
   }
   requestAnimationFrame(tick);
})();