🍳 Zoom

🍳 and 🔍. Space + drag to pan, Z to zoom, and shift + Z to reset.

Verzia zo dňa 28.07.2020. Pozri najnovšiu verziu.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        🍳 Zoom
// @namespace   https://greasyfork.org/users/281093
// @match       https://sketchful.io/
// @grant       none
// @version     1.0
// @author      Bell
// @description 🍳 and 🔍. Space + drag to pan, Z to zoom, and shift + Z to reset.
// @run-at      document-end
// ==/UserScript==

const canvas = document.querySelector("#canvas");
const zoomContainer = document.createElement("div");
const sheet = window.document.styleSheets[window.document.styleSheets.length - 1];
const resetObserver = new MutationObserver(resetCanvas);

let panning = false;
let startPos = {};
let canvasOffset = {};
let cursor = "default";
let zoomed = false;

(function init() {
	canvas.style.position = "relative";
	canvas.style.transition = "transform 0.1s ease";
	zoomContainer.style.overflow = "hidden";
  	zoomContainer.id = "zoomContainer";
	sheet.insertRule(".dark #zoomContainer { background: #2C2F33}");
	sheet.insertRule("#zoomContainer { background: #c8c8c8}")
  
  	wrap(canvas, zoomContainer);
	resetCanvas();
  
  	resetObserver.observe(document.querySelector("#gameSticky"), { childList: true });
	document.addEventListener("keydown", keyDown, false);
	document.addEventListener("keyup", stopPanning, false);
	canvas.addEventListener("pointerdown", getStartPos, true);
	canvas.addEventListener("pointermove", moveCanvas, true);
	document.addEventListener("pointerup", stopMoving, false);
})();

function wrap(toWrap, wrapper) {
    toWrap.parentNode.appendChild(wrapper);
    wrapper.appendChild(toWrap);
};

function stopPanning(e) {
  	if (e.code !== "Space" || !panning) return;
  	e.preventDefault();
  	canvas.style.cursor = cursor;
  	panning = false;
}

function keyDown(e) {
  	if (!isDrawing()) return;
  	switch (e.code) {
	case "Space":
		startPanning();
		e.preventDefault();
		break;
	case "KeyZ":
		if (e.ctrlKey) return;
		else if (e.shiftKey) {
		  	resetCanvas();
			e.stopImmediatePropagation();
		  	return;
		}
		toggleZoom();
		e.stopImmediatePropagation();
	}
}

function toggleZoom() {
  	canvas.style.transform = zoomed ? "": "scale(2)";
	zoomed = !zoomed;
} 

function startPanning() {
  	if (panning) return;
	cursor = canvas.style.cursor;
	canvas.style.cursor = "grab";
	panning = true;
}

function moveCanvas(e) {
  	if (!panning || !e.buttons) return;
  	let offset = {};
  	offset.x = e.clientX - startPos.x;
  	offset.y = e.clientY - startPos.y;
  	canvas.style.left = `${(canvasOffset.x + offset.x)}px`;
  	canvas.style.top = `${(canvasOffset.y + offset.y)}px`;
    e.preventDefault();
  	e.stopImmediatePropagation();
}

function getStartPos(e) {
  	if (!panning) return;
	startPos.x = e.clientX;
	startPos.y = e.clientY;  
  	canvas.style.cursor = "grabbing";
    e.preventDefault();
    e.stopImmediatePropagation();
}

function stopMoving(e) {
  	canvasOffset.x = parseInt(canvas.style.left.match(/-?\d+/)[0]);
  	canvasOffset.y = parseInt(canvas.style.top.match(/-?\d+/)[0]);
  	if (panning) {
		canvas.style.cursor = "grab";
		e.stopImmediatePropagation();
	}
}

function resetCanvas() {
	canvas.style.left = "0px";
	canvas.style.top = "0px";
	canvas.style.transform = "";
	zoomed = false;
	canvasOffset = { x: 0, y: 0 };
}

function isDrawing() {
    return document.querySelector("#gameTools").style.display !== "none" &&
           document.querySelector("body > div.game").style.display !== "none" &&
           document.activeElement !== document.querySelector("#gameChatInput");
}