T-Waste Script

shows what percent of T pieces were wasted (not used in a t-spin)

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         T-Waste Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.1
// @description  shows what percent of T pieces were wasted (not used in a t-spin)
// @author       Oki, jez
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
     T-Waste Script
**************************/

var STAT_POS = 1000; //sorting priority for the stat position (1000=always last), default stats have order from 0 and increments of 10

(function() {
    window.addEventListener('load', function(){

var spins = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","TSPIN_DOUBLE","TSPIN_TRIPLE"]

if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}

Game['bad'] = [0,0]

var queueBoxFunc = Game['prototype']['updateQueueBox'].toString()
var lineClearsFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
var placeBlockFunc = Game['prototype']["placeBlock"].toString()
var readyGoFunc = Game['prototype']["startReadyGo"].toString()

var params2 = getParams(placeBlockFunc)

placeBlockFunc = "if(this['activeBlock'].id==2){Game['bad'][0]++};" + trim(placeBlockFunc)
spins.map(x=>{lineClearsFunc=lineClearsFunc.replace(x+")",x+");Game['bad'][1]++;")})

var append = "setTimeout(x=>{Game['bad'][0]=0;Game['bad'][1]=0},100);this['GameStats'].addStat(new StatLine('TWASTE', '🗑️T', "+STAT_POS+"),true);"
var append2 = "if(this['GameStats'].get('TWASTE'))this['GameStats'].get('TWASTE').set((Game['bad'][0]+Game['bad'][1])?(((Game['bad'][0]-Game['bad'][1])/(Game['bad'][0])).toFixed(2)+' '+(Game['bad'][0]-Game['bad'][1])+'/'+(Game['bad'][0])):(0));"
readyGoFunc = append + trim(readyGoFunc)
queueBoxFunc = append2 + trim(queueBoxFunc)

Game['prototype']["updateQueueBox"] = new Function(queueBoxFunc);
Game['prototype']["placeBlock"] = new Function(...params2, placeBlockFunc);
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(trim(lineClearsFunc));
Game['prototype']["startReadyGo"] = new Function(readyGoFunc);

})})()