Roll20 Boilerplate v2

Use this before other scripts

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Roll20 Boilerplate v2
// @namespace    http://statonions.com
// @version      0.2.4
// @description  Use this before other scripts
// @author       Justice Noon
// @match        https://app.roll20.net/editor/
// @include      https://app.roll20.net/assets/*
// @run-at       document-start
// @grant        GM_webRequest
// @webRequest   {"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }
//Changelog: Rollback VTTES detection because it doesn't work on chrome unpacked (sometimes) depending on load order. Exposed variable is now just d20 everywhere. VTTES already exposes it. Activating VTTES or this script should do the same thing for scripts relying on window.d20
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var readyScript = '';

    GM_webRequest([{"selector": {"include":"*/assets/app.js?*","exclude":"*/assets/app.js?n*"}, "action": "cancel" }], function(info, message, details) {
        console.log(info, message, details);
    });
    var oReq = new XMLHttpRequest();
    oReq.addEventListener("load", function() {
		readyScript = this.responseText.replace('getPointer,degreesToRadians;', 'getPointer,degreesToRadians;window.d20=d20;');
    });
    oReq.open("GET", "https://app.roll20.net/assets/app.js?n" + Date.now());
    oReq.send();

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(({ addedNodes }) => {
            addedNodes.forEach(node => {
                if(node.nodeType === 1 && node.tagName === 'SCRIPT') {
                    const src = node.src || '';
                    //Load modified app when it would have loaded normally
                    if(src.indexOf('assets/app.js') > -1) {
                        window.eval(readyScript);
                        node.type = 'javascript/blocked';
                        node.parentElement.removeChild(node);
                        observer.disconnect();
                    }
                }
            })
        })
    })

    observer.observe(document.documentElement, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})();