Get info

Get info from people near to you.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Get info
// @namespace    https://www.youtube.com/channel/UCC4Q28czyJPjSPtYQerbPGw
// @version      1.1.0
// @description  Get info from people near to you.
// @author       Demostanis
// @match        http://zombs.io/*
// @discord      https://discord.gg/CcAgabU
// ==/UserScript==

class GetInfo {
        constructor() {}

        init() {
                this.SendChatMessage(atob("U2NyaXB0IG1hZGUgYnkgRGVtb3N0YW5pcyBodHRwczovL2Rpc2NvcmQuZ2cvQ2NBZ2FiVQ=="), "Global")

                setTimeout(() => {
                        const lastMessage = this.GetLastMessage(),
                                style = document.createElement("style"),
                                disabledInfo = [
                                        "aimingYaw",
                                        "availableSkillPoints",
                                        "baseSpeed",
                                        "collisionRadius",
                                        "damage",
                                        "energy",
                                        "energyRegenerationRate",
                                        "entityClass",
                                        "experience",
                                        "firingTick",
                                        "hatName",
                                        "height",
                                        "interpolatedYaw",
                                        "isBuildingWalking",
                                        "isInvulnerable",
                                        "isPaused",
                                        "lastDamage",
                                        "lastDamageTarget",
                                        "lastDamageTick",
                                        "lastPetDamage",
                                        "lastPetDamageTarget",
                                        "lastPetDamageTick",
                                        "level",
                                        "maxEnergy",
                                        "maxHealth",
                                        "model",
                                        "msBetweenFires",
                                        "reconnectSecret",
                                        "slowed",
                                        "speedAttribute",
                                        "startChargingTick",
                                        "stunned",
                                        "weaponName",
                                        "weaponTier",
                                        "width",
                                        "yaw",
                                        "zombieShieldHealth",
                                        "zombieShieldMaxHealth"
                                ]

                        style.innerHTML = ".hud-chat .hud-chat-message { white-space: normal; } .hud-chat-messages { resize: both; }"

                        document.head.appendChild(style)

                        Game.currentGame.network.addEntityUpdateHandler(e => {
                                const entities = Game.currentGame.world.entities

                                let HTML = ""

                                Object.keys(entities).forEach((t, i) => {
                                        const entity = entities[t].fromTick

                                        if (entity.entityClass !== "PlayerEntity") return

                                        Object.keys(entity).forEach((prop, index) => {
                                                if (disabledInfo.indexOf(prop) >= 0) return

                                                if (entity[prop].x && entity[prop].y) {
                                                        HTML += `<p>${prop}: ${entity[prop].x}, ${entity[prop].y}</p>`
                                                } else {
                                                        HTML += `<p>${prop}: ${entity[prop]}</p>`
                                                }
                                        })

                                        HTML += "<hr>"
                                })

                                lastMessage.innerHTML = HTML
                        })
                }, 1000)
        }

        SendChatMessage(msg, channel) {
                Game.currentGame.network.sendRpc({
                        name: "SendChatMessage",
                        channel: channel,
                        message: msg
                })
        }

        SendFakeChatMessage(name, msg) {
                Game.currentGame.ui.getComponent("Chat").onMessageReceived({
                        displayName: name,
                        message: msg
                })
        }

        GetLastMessage() {
                const messages = document.querySelectorAll(".hud-chat-message"),
                        messagesArray = Array.prototype.slice.call(messages)

                return Array.prototype.pop.call(messagesArray)
        }

        GetFirstMessage() {
                const messages = document.querySelectorAll(".hud-chat-message"),
                        messagesArray = Array.prototype.slice.call(messages)

                return Array.prototype.shift.call(messagesArray)
        }
}

if (!Game.currentGame.world.inWorld) Game.currentGame.network.addEnterWorldHandler(() => new GetInfo().init())
else new GetInfo().init()