2048 save game

This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name        2048 save game
// @description This script allows to save and restore any previous state of the popular 2048 game.
// @namespace   https://github.com/Lorentz83/
// @include     http://gabrielecirulli.github.io/2048/
// @version     1.0
// @grant       none
// @icon        https://raw.githubusercontent.com/Lorentz83/userscripts/master/2048SaveGame/icon.png
// @license     GPLv2; http://www.gnu.org/licenses/
// ==/UserScript==

var game = {
	stateBox : null,
    isOver : function() {
        var over = document.querySelector('div.game-message.game-over');
        return over !== null;
    },
	state : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		var date = 'none';
		if ( bk !== null) {
			date = JSON.parse(bk).date;
		}
		game.stateBox.textContent = date;
	},
	save : function() {
        if ( game.isOver() ){
            alert('the game is over!');
            return;
        }
		var state = window.localStorage.getItem('gameState');
		var date = new Date();
		date = date.getFullYear()+'-'+date.getMonth()+'-'+date.getDate()+' '+date.getHours()+':'+date.getMinutes()+':'+date.getSeconds();;
		var bk = {
			date : date,
			state : state
		}
		window.localStorage.setItem('gameStateBK', JSON.stringify(bk));
		game.state();
		this.blur();
	} ,
	restore : function() {
		var bk = window.localStorage.getItem('gameStateBK');
		if ( bk !== null) {
			window.localStorage.setItem('gameState', JSON.parse(bk).state);
			window.location.reload();
		}
        this.blur();
	}
}


var gc = document.querySelector('.game-container');
var saveBox = document.createElement('div');
gc.parentNode.insertBefore(saveBox, gc.nextSibling);


var saveBtn = document.createElement('input');
saveBtn.type='button';
saveBtn.value='save';
saveBtn.addEventListener('click', game.save);
saveBox.appendChild(saveBtn);

var restoreBtn = document.createElement('input');
restoreBtn.type='button';
restoreBtn.value='restore';
restoreBtn.addEventListener('click', game.restore);
saveBox.appendChild(restoreBtn);

var span = document.createElement('span');
saveBox.appendChild(span);
span.textContent = 'last saved: ';
game.stateBox = document.createElement('span');
span.appendChild(game.stateBox);

game.state();