Selling Button

A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, Greasemonkey alebo Violentmonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey, % alebo Violentmonkey.

Na nainštalovanie skriptu si budete musieť nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey alebo Userscripts.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Tampermonkey.

Na inštaláciu tohto skriptu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských skriptov.

(Už mám správcu používateľských skriptov, nechajte ma ho nainštalovať!)

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie, ako napríklad Stylus.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

Na inštaláciu tohto štýlu je potrebné nainštalovať rozšírenie správcu používateľských štýlov.

(Už mám správcu používateľských štýlov, nechajte ma ho nainštalovať!)

// ==UserScript==
// @name         Selling Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2.3
// @description  A button in "Key Items" to just keep a choosen amount of all ores! :)
// @author       Lasse98brus
// @match        http://dh2.diamondhunt.co/DH1/game.php
// @grant        none
// ==/UserScript==

console.log("Selling Button by Lasse Brustad is running!");

var val,
    amount,
    stuff = [
        {
            item : 'stone',
            keep : 1e9 // 1b
        },
        {
            item : 'copper',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'tin',
            keep : 100e6 // 100m
        },
        {
            item : 'iron',
            keep : 80e6 // 80m
        },
        {
            item : 'silver',
            keep : 60e6 // 60m
        },
        {
            item : 'gold',
            keep : 50e6 // 50m
        },
        {
            item : 'quartz',
            keep : 30e6 // 30m
        },
        {
            item : 'flint',
            keep : 20e6 // 20m
        },
        {
            item : 'marble',
            keep : 10e6 // 10m
        },
        {
            item : 'titanium',
            keep : 5e6 // 5m
        },
        {
            item : 'promethium',
            keep : 500e3 // 500k
        },
        {
            item : 'runite',
            keep : 5e3 // 5k
        }
    ];

function sellOre() {
    var logger = "Selling Button! here is the results:";
    var dialogue = "You sold some: ";
    var once = false;
    // An allways up-to-date array to check your resources before selling anything
    val = [stone,copper,tin,iron,silver,gold,quartz,flint,marble,titanium,promethium,runite];

    // The statements
    i = 0;
    while(i < stuff.length) {
        if(val[i] > stuff[i].keep) {
            amount = val[i] - stuff[i].keep;
            sell(stuff[i].item, amount);
            logger = logger + "\n" + amount + " of " + stuff[i].item + " is sold!";
            if(once) {
                dialogue = dialogue + ", " + stuff[i].item;
            } else {
                dialogue = dialogue + stuff[i].item;
                once = true;
            }
        }
        i++;
    }

    if(!once) dialogue = 'You didn\'t sell anything';
    dialogue = dialogue + "!";
    console.log(logger); // Detailed selling info
    openDialogue('Sell Button Used!', dialogue); // Only what ores you sold
}

addSellOresButton();
function addSellOresButton() {
    var keyItemTabNode = document.getElementById("key-items-tab");
    if (keyItemTabNode) {
        var GhostNode = keyItemTabNode.querySelector("[tooltip='Click to see what items you have collected.']");
        if (GhostNode) {
            var newNode = GhostNode.cloneNode(true);
            newNode.setAttribute("tooltip", "Click me to sell ores!");
            newNode.childNodes[0].id = "key-item-sellores-button";
            newNode.childNodes[0].onclick = "";
            newNode.childNodes[0].addEventListener("click", function() {
                sellOre();
            });
            var boxTitleNode = newNode.childNodes[0].querySelector(".item-box-title");
            var boxImageNode = newNode.querySelector("[src]");
            boxTitleNode.innerHTML = "Sell Ores";
            boxImageNode.src = "images/icons/donor-icon.gif";
            newNode.childNodes[0].innerHTML = newNode.childNodes[0].innerHTML.replace("Click to Read", "");
            keyItemTabNode.appendChild(newNode);
        }
    }
}