Geoguessr Guess Sound

Plays a sound when you or your opponent guesses in duels

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name         Geoguessr Guess Sound
// @description  Plays a sound when you or your opponent guesses in duels
// @version      1.0.2
// @author       Tyow#3742
// @match        *://*.geoguessr.com/*
// @license      MIT
// @namespace    https://greasyfork.org/users/1011193
// ==/UserScript==

const audio = document.createElement('audio');

/* ############################################################################### */
/* ##### DON'T MODIFY ANYTHING ABOVE HERE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING ##### */
/* ############################################################################### */

audio.volume = 1; // Can be replaced by any number between 0 and 1

// The below can be replaced by any link that goes directly to an mp3 file, to change the sound played on join
audio.src = "https://www.dropbox.com/scl/fi/bsp7jcylwl7b9iuvn80ge/A-Tone-His_Self-1266414414.mp3?rlkey=07w27nj2u6j77nmiwvwpiurin&dl=1"

let userGuess = false; // controls whether you hear the sound when you guess first.
// change 'false' to 'true' to hear a sound when you guess first

/* ############################################################################### */
/* ##### DON'T MODIFY ANYTHING BELOW HERE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING ##### */
/* ############################################################################### */

audio.id = "guessSoundAudioPlayer";
audio.preload = 'auto';


const addAudio = () => {
    document.body.appendChild(audio);
}

const playSound = () => {
    audio.play();
}

/*
* When the timer element becomes visible
* If sound has not been played yet
* This will check if the guess was from the user or not
* Then it will check if "userGuess" is true, and play sound accordingly
*/

let played = false;

const checkTeamDuels = () => {
    if (!location.pathname.startsWith("/team-duels")) return false;

    const chatmsgs = document.querySelectorAll("[class^=chat-message_sharedRoot__]");

    for (const m of chatmsgs) {
        let isHidden = false; // Initialize the isHidden flag
        let isSystem = false;

        m.classList.forEach(c => {
            if (c.startsWith("chat-message_systemMessageRoot__")) {
                isSystem = true;
                isHidden = m.classList.contains("chat-message_isHidden__FnZCR"); // Check if the element has the hidden class
            }
        });

        if (isHidden === false && isSystem) {
            return true;
        }
    }

    return false;
}

const checkStatus = () => {
    if (!(location.pathname.startsWith("/duels") || location.pathname.startsWith("/team-duels"))) {
        return;
    }
    let timer = document.querySelector("[class^='clock-timer_timerContainer__']");
    let stress = document.querySelector("[class^='stress-indicator_container__']");
    if ((timer !== null) && !played && (userGuess ? true : (stress !== null || checkTeamDuels()))) {
        addAudio();
        playSound();
        played = true;
    } else if (timer == null) {
        played = false;
    }
}

// For testing

//document.addEventListener('mousedown', () => {
//    addAudio();
//    playSound();
//});

new MutationObserver(async (mutations) => {
    checkStatus();
}).observe(document.body, { subtree: true, childList: true });