Cryzen cheat

You cheatr!!

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Cryzen cheat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-09-15
// @description  You cheatr!!
// @author       You
// @match        https://cryzen.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=cryzen.io
// @grant        none
// @licence      Mit
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

Object.defineProperty(Object.prototype, 'gameState', {
    set(val) {
        window._debugWorld = val;

        var Check = setInterval(() => {
            if (window._debugWorld.gameWorld && window._debugWorld.gameWorld.server && !window.Dawg) {
                clearInterval(Check);
                window.Dawg = {
                    settings: {
                        // Combat
                        RapidFire: false,
                        RapidFireRate: 0,
                        NoReload: true,
                        // Visuals
                        Chams: true
                    },
                    game: window._debugWorld.gameWorld,
                    math: {
                        getDirection2D(x1, y1, x2, y2) {
                            return Math.atan2(y1 - y2, x1 - x2);
                        },
                        getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const deltaX = x1 - x2;
                            const deltaY = y1 - y2;
                            const deltaZ = z1 - z2;
                            return Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ);
                        },
                        calcXRotation(x1, y1, z1, x2, y2, z2) {
                            const height = Math.abs(y1 - y2);
                            const distance = this.getDistance3D(x1, y1, z1, x2, y2, z2);
                            return Math.asin(height / distance) * (y1 > y2 ? -1 : 1);
                        },
                    },
                };

                // Get all players
                Dawg.GetAllPlayers = () => {
                    const Players = window._debugWorld.gameWorld.server.players;
                    const Results = [];
                    Object.keys(Players).forEach((Player) => {
                        Results.push(Players[Player]);
                    })

                    return Results;
                }

                var Update = setInterval(() => {
                    // Chams
                    Dawg.GetAllPlayers().forEach((Player) => {
                        const PlayerMesh = Player.model.children[0].children[0];
                        PlayerMesh.material.depthTest = !Dawg.settings.Chams;
                        PlayerMesh.material.transparent = Dawg.settings.Chams;
                    })

                    // Rapid Fire
                    if (Dawg.settings.RapidFire) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFireRateMs)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.lastShootFirerateMs = Dawg.settings.RapidFireRate;
                    }

                    // No Reload
                    if (Dawg.settings.NoReload) {
                        if (window._debugWorld.gameWorld.player && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter && window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon)
                            window._debugWorld.gameWorld.player.shooter.currPlayerWeapon.currAmmo = 37;
                    }
                })
            }
        })
    },
    get() {
        return window._debugWorld;
    }
})