Chimkens weapon variant Progress!🐓

View when your weapon is about to change variant!

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

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Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Chimkens weapon variant Progress!🐓
// @description  View when your weapon is about to change variant!
// @author       Mr-Chimken_Lord
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @match        *://*.sandbox.moomoo.io/*
// @icon         none
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/msgpack-lite/0.1.26/msgpack.min.js
// @require 	 https://greasyfork.org/scripts/478839-moomoo-io-packet-code/code/MooMooio%20Packet%20Code.js?version=1274028
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @version      3
// @namespace    Hehe
// ==/UserScript==

;(async () => {
	unsafeWindow.weaponVariantProgress = true

	document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
		const style = document.createElement("style")
		style.innerText = `
		.weaponVariantBar {
			margin-top: 63px;
			height: 3px;
			border-radius: 4px;
		}

		@media only screen and (max-width: 896px) {
			.weaponVariantBar {
				margin-top: 41px;
			}
		}
		`

		document.head.appendChild(style)
	})

	let init = false,
		playerSID,
		weaponXP = {},
		weaponIndex,
		resources = {},
		pps = {},
		PPS = 0,
		lastPPSTime = 0
	await new Promise(async (resolve) => {
		let { send } = WebSocket.prototype

		WebSocket.prototype.send = function (...x) {
			send.apply(this, x)
			this.send = send
			this.iosend = function (...datas) {
				const [packet, ...data] = datas
				this.send(new Uint8Array(Array.from(msgpack.encode([packet, data]))))
			}
			if (!init) {
				init = true
				this.addEventListener("message", (e) => {
					if (!e.origin.includes("moomoo.io") && unsafeWindow.privateServer) return
					const [packet, data] = msgpack.decode(new Uint8Array(e.data))
					switch (packet) {
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["1"]:
							playerSID = data[0]
							break
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["2"]:
							if (data[1]) {
								weaponXP = {}
								const moofoll = localStorage.getItem("moofoll")
								resources = {
									food: moofoll ? 100 : 0,
									stone: moofoll ? 100 : 0,
									wood: moofoll ? 100 : 0,
									points: moofoll ? 100 : 0
								}
								for (let i = 0; i < 16; i++) {
									waitForElm("#variantBar" + i).then((element) => {
										element.style.width = "0%"
									})
								}
							}
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["6"]:
							for (var i = 0; i < data[0].length; i += 8) {
								if (data[0][i + 7] === playerSID) {
									if (data[0][i + 6] === 10) {
										PPS += 1
										pps[data[0][i]] = 1
									} else if (data[0][i + 6] === 11) {
										PPS += 1.5
										pps[data[0][i]] = 1.5
									} else if (data[0][i + 6] === 12) {
										PPS += 2
										pps[data[0][i]] = 2
									}
								}
							}
							break
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["12"]:
							if (pps[data[0]] != null) {
								PPS -= pps[data[0]]
								delete pps[data[0]]
							}
							break
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["33"]:
							for (let i = 0; i < data[0].length; i += 13) {
								if (data[0][i] === playerSID) {
									weaponIndex = data[0][i + 5]
									if (weaponXP[weaponIndex] < unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp) {
										weaponXP[weaponIndex] = unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6]].xp
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									} else if (weaponXP[weaponIndex] >= unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1]?.xp) {
										weaponXP[weaponIndex] -= weaponXP[weaponIndex] - unsafeWindow.config.weaponVariants[data[0][i + 6] + 1].xp + 100
										updateStyleWidth(weaponIndex)
									}
									break
								}
							}
							break
						case OLDPACKETCODE.RECEIVE["9"]:
							if (data[0] === "kills") break
							const tmpIndex = weaponIndex
							if (weaponXP[tmpIndex] == null) weaponXP[tmpIndex] = 0
							const resDiff = data[1] - resources[data[0]]
							if (resDiff > 0) {
								if (data[0] === "points" && [Math.ceil(PPS), Math.floor(PPS)].includes(resDiff) && Date.now() - lastPPSTime > 800) {
									lastPPSTime = Date.now()
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								} else if (data[0] === "points" && resDiff >= 100) {
									resources[data[0]] = data[1]
									updateStyleWidth(tmpIndex)
									break
								}
								weaponXP[tmpIndex] += resDiff
							}
							resources[data[0]] = data[1]
							updateStyleWidth(tmpIndex)
							break
					}
				})
			}
			resolve(this)
		}
	})

	function waitForElm(selector) {
		return new Promise((resolve) => {
			if (document.querySelector(selector)) {
				return resolve(document.querySelector(selector))
			}

			const observer = new MutationObserver((mutations) => {
				if (document.querySelector(selector)) {
					resolve(document.querySelector(selector))
					observer.disconnect()
				}
			})

			observer.observe(document.body, {
				childList: true,
				subtree: true
			})
		})
	}

	for (let i = 0; i < 16; i++) {
		waitForElm("#actionBarItem" + i).then((parent) => {
			const element = document.createElement("div")
			element.id = "variantBar" + i
			element.className = "weaponVariantBar"
			parent.appendChild(element)
		})
	}

	function updateStyleWidth(tmpIndex) {
		let tmpStyle
		let tmpWidth
		if (weaponXP[tmpIndex] >= 12000) {
			tmpStyle = "none"
			tmpWidth = 0
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 7000) {
			tmpStyle = "rgb(255, 113, 111)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 7000) / 5000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 3000) {
			tmpStyle = "rgb(134, 181, 255)"
			tmpWidth = ((weaponXP[tmpIndex] - 3000) / 4000) * 100
		} else if (weaponXP[tmpIndex] >= 0) {
			tmpStyle = "rgb(247, 207, 69)"
			tmpWidth = (weaponXP[tmpIndex] / 3000) * 100
		}
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.width = tmpWidth + "%"
		document.getElementById("variantBar" + tmpIndex).style.backgroundColor = tmpStyle
	}
})()