Fortnite Aimbot

Automatically aim at enemies in Fortnite.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Fortnite Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Automatically aim at enemies in Fortnite.
// @author       your name
// @match        https://www.epicgames.com/fortnite
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Function to calculate the angle between two points
    function calculateAngle(targetX, targetY, playerX, playerY) {
        return Math.atan2(targetY - playerY, targetX - playerX) * (180 / Math.PI);
    }

    // Function to aim at enemies
    function aimAtEnemies() {
        // Get coordinates of enemies and player
        const enemyX = document.getElementById('enemy').getBoundingClientRect().x;
        const enemyY = document.getElementById('enemy').getBoundingClientRect().y;
        const playerX = document.getElementById('player').getBoundingClientRect().x;
        const playerY = document.getElementById('player').getBoundingClientRect().y;

        // Calculate angle between player and enemy
        const angle = calculateAngle(enemyX, enemyY, playerX, playerY);

        // Rotate player towards enemy
        document.getElementById('player').style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    }

    // Call aimAtEnemies function every 100 milliseconds
    setInterval(aimAtEnemies, 100);
})();