Maze Mapper

try to remember the map!

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Maze Mapper
// @namespace    http://fishpi.cn/
// @version      0.5
// @description  try to remember the map!
// @author       iwpz
// @match        https://maze.hancel.org/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=hancel.org
// @require      https://greasyfork.org/scripts/455943-ajaxhooker/code/ajaxHooker.js?version=1124435
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @license      mit
// ==/UserScript==

(function() {
    setTimeout(function(){
        var currentX = 0;
        var currentY = 0;
        var cellSize = 8;
        'use strict';
        var map = document.createElement("canvas");
        var levelDom = document.getElementById('level');
        var level = levelDom.innerText.split(" ")[1] * 1;
        var size = (level - 1) * 2 * cellSize;
        map.setAttribute("width",size + cellSize);
        map.setAttribute("height",size + cellSize);
        var home = document.body;
        home.appendChild(map);
        var ctx = map.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(0,0,cellSize,cellSize)
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(size,size,cellSize,cellSize)
        ctx.strokeStyle= "white";
        ctx.strokeRect(0,0,size+cellSize,size+cellSize);
        ajaxHooker.hook(request => {
            request.response = value => {
                var url = value.finalUrl;
                var code = value.status;
                if(currentY == 0 && currentX == 0){
                    ctx.fillStyle = "red";
                }
                else{
                    ctx.fillStyle = "white";
                }
                ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                if(code == 200){
                    if(url.indexOf('up') != -1){
                        currentY --;
                    }
                    if(url.indexOf('down') != -1){
                        currentY ++;
                    }
                    if(url.indexOf('left') != -1){
                        currentX --;
                    }
                    if(url.indexOf('right') != -1){
                        currentX ++;
                    }
                    var mazeView = value.json.mazeView
                    var leftUp = mazeView[0][0]
                    var up = mazeView[0][1]
                    var rightUp = mazeView[0][2]
                    var left = mazeView[1][0]
                    var right = mazeView[1][2]
                    var leftDown = mazeView[2][0]
                    var down = mazeView[2][1]
                    var rightDown = mazeView[2][2]
                    ctx.fillStyle = "grey";
                    if(leftUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(up == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(left == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(right == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(leftDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(down == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    ctx.fillStyle = "orange";
                    ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                }
            };
        });
    },500);
})();