Evades tracers

All that this script gives is a tracert to all the balls. In some cases, the ut tracers do not work correctly.. Well, don't take offense at me.. I did it in 25 minutes on my knee.. (You need to choose the red color of the skin (magnax mode) for this to work)

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Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

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Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

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(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Evades tracers
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  All that this script gives is a tracert to all the balls. In some cases, the ut tracers do not work correctly.. Well, don't take offense at me.. I did it in 25 minutes on my knee.. (You need to choose the red color of the skin (magnax mode) for this to work)
// @author       Devil D. Nudo#7346
// @match        *://evades.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=evades.io
// @grant        none
// @run-at       dcoument-start
// ==/UserScript==

(function() {
    const { arc } = CanvasRenderingContext2D.prototype

    let myX = 0
    let myY = 0

    CanvasRenderingContext2D.prototype.arc = function() {
        const [ x, y, scale ] = arguments

        if (this.fillStyle === "#ff0000" && scale === 15) {
            myX = x
            myY = y
        } else if (scale > 10 && this.fillStyle.length > 4 && scale !== 15) {
            this.save()
            this.lineCap = "round"
            this.strokeStyle = "#8a2828"
            this.globalAlpha = .7
            this.listWidth = 4
            this.beginPath()
            this.moveTo(myX, myY)
            this.lineTo(x, y)
            this.stroke()
            this.closePath()
            this.restore()

            const distance = Math.hypot(y - myY, x - myX)
            const angle = Math.atan2(y - myY, x - myX)
            const maxDistance = Math.min(100, distance)
            const textX = myX + maxDistance * Math.cos(angle)
            const textY = myY + maxDistance * Math.sin(angle)

            this.save()
            this.fillStyle = "#d0d0d0"
            this.strokeStyle = "#1a1a1a"
            this.lineWidth = 3
            this.font = "bold 18px"
            this.strokeText(Math.round(distance), textX, textY)
            this.fillText(Math.round(distance), textX, textY)
            this.restore()
         }

        return arc.apply(this, arguments)
    }
})()