BvS Number One Bot

Play BvS minigame Number One

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Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name           BvS Number One Bot
// @namespace      SkySkimmer
// @description    Play BvS minigame Number One
// @version        5.0.4
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/numberone.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/numberone.html
// @require        https://greasyfork.org/scripts/39671-lib-number-one/code/lib_number_one.js
// @resource       states http://thedragonrider.free.fr/states.json
// @licence        https://github.com/SkySkimmer/number_one_runner/blob/master/src/LICENSE
// @grant          GM_getResourceText
// ==/UserScript==


// go from the index in the list of selectors for a game to the property name in a strategy
function semantic_index(i) {
    if (i == 0)
        return "p1Move";

    // first doubletime action is reload which is -1, minus offset
    // from initial action we need 1 => -1
    i -= 2;

    return i.toString();
}

function botGame(states, elmt) {
    var selects = elmt.querySelectorAll("select");
    if (!selects || selects.length == 0) {
        // nothing to do
        return ;
    }

    var state = parseGame(elmt);
    var strat = get_doubletime_strat(states, state);
    for(var i=0; i < selects.length; i++) {
        var index = semantic_index(i);
        selects[i].value = action_map[strat[index]];
    }
}

function N1Bot() {
    var states = GM_getResourceText("states");

    var matches = document.forms["maction"].querySelectorAll("td");
    for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
        botGame(states, matches[i]);
    }
}

if(/Your In-Progress Matches/.test(document.body.innerHTML))
N1Bot();