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Counts and displays all types of lineclears

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// ==UserScript==
// @name         Show lineclear types
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @author       Oki
// @description  Counts and displays all types of lineclears
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){
/**************************
 Show lineclear types Script
**************************/


Game["refreshTable"] = function(object) {
	var old = document.getElementById("gdHolder");
	old&&(old.parentNode.removeChild(old))
	var fgd = '<style>#gdT {border-collapse:collapse;text-align:left}.gd {border:1px solid white;padding:5px}</style><table id="gdT">'

	if(!object)return;
	var gdHold=document.createElement("div");
	gdHold.id="gdHolder";
	gdHold.style.position="absolute"
	gdHold.style.left = (myCanvas.getBoundingClientRect().left - 300) + "px";
	gdHold.style.top = (myCanvas.getBoundingClientRect().top + 50) + "px";
	document.body.appendChild(gdHold);

	var ordered = {};
	Object.keys(object).sort().forEach(function(key) {
	  ordered[key] = object[key];
	});

	var keys = Object.keys(ordered)

	for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
		var key=keys[i]
		var add=[key,ordered[key]]
		fgd+=`<tr><td class="gd">${add[0]}</td><td class="gd">${add[1]}</td></tr>`
	}

	gdHolder.innerHTML = fgd+"</table>"
}


var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}
var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}

window.events = ["TSPIN_SINGLE","TSPIN_MINI_SINGLE","CLEAR1","TSPIN_DOUBLE","CLEAR2","TSPIN_TRIPLE","CLEAR3","CLEAR4","PERFECT_CLEAR"]

var rgFunc = Game['prototype']['readyGo'].toString()
rgFunc="gd={};com=-1;Game['refreshTable']();"+trim(rgFunc);
Game['prototype']["readyGo"] = new Function(rgFunc);

var clcFunc = Game['prototype']['checkLineClears'].toString()
events.map((x,i)=>{clcFunc=clcFunc.replace(x+")",x+");gd['"+x+"']=~~gd['"+x+"']+1;oldcom=com;com=this['comboCounter'];if(com<0&&oldcom>=0){gd['combo'+oldcom]=~~gd['combo'+oldcom]+1};Game['refreshTable'](gd);");})
Game['prototype']["checkLineClears"] = new Function(trim(clcFunc));


    });
})();