pingjs

JavaScript ping API for use in a web browser context. Released under the BSD-3-Clause license, see LICENSE.

Este script não deve ser instalado diretamente. É uma biblioteca destinada a ser incluída por outros scripts através da diretiva de metadados // @require https://update.greasyfork.org/scripts/370057/610490/pingjs.js

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Terá de instalar uma extensão de gestão de scripts de utilizador para instalar este script.

(Já tenho um gestor de scripts de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão como Stylus para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

Terá de instalar uma extensão de gestão de estilos de utilizador para instalar este estilo.

(Já tenho um gestor de estilos de utilizador, deixe-me instalá-lo!)

// See LICENSE for usage information

// The following lines allow the ping function to be loaded via commonjs, AMD,
// and script tags, directly into window globals.
// Thanks to https://github.com/umdjs/umd/blob/master/templates/returnExports.js
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { define([], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { module.exports = factory(); } else { root.ping = factory(); }
}(this, function () {

    /**
     * Creates and loads an image element by url.
     * @param  {String} url
     * @return {Promise} promise that resolves to an image element or
     *                   fails to an Error.
     */
    function request_image(url) {
        return new Promise(function(resolve, reject) {
            var img = new Image();
            img.onload = function() { resolve(img); };
            img.onerror = function() { reject(url); };
            img.src = url + '?random-no-cache=' + Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16);
        });
    }

    /**
     * Pings a url.
     * @param  {String} url
     * @param  {Number} multiplier - optional, factor to adjust the ping by.  0.3 works well for HTTP servers.
     * @return {Promise} promise that resolves to a ping (ms, float).
     */
    function ping(url, multiplier) {
        return new Promise(function(resolve, reject) {
            var start = (new Date()).getTime();
            var response = function() { 
                var delta = ((new Date()).getTime() - start);
                delta *= (multiplier || 1);
                resolve(delta); 
            };
            request_image(url).then(response).catch(response);
            
            // Set a timeout for max-pings, 5s.
            setTimeout(function() { reject(Error('Timeout')); }, 5000);
        });
    }
    
    return ping;
}));