Minefun.io Testing Utility

Automated interaction testing for minefun.io

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io Testing Utility
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Automated interaction testing for minefun.io
// @author       YourName
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // 1. Configuration: Add item IDs or coordinates here
    const CONFIG = {
        testItemName: "Wood",
        autoCollectRange: 100, // Distance in pixels
    };

    console.log("Minefun Testing Script Loaded");

    // 2. Function to simulate a key press (e.g., 'E' to pick up)
    function simulateInteraction(keyCode) {
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', { 'keyCode': keyCode }));
        setTimeout(() => {
            window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keyup', { 'keyCode': keyCode }));
        }, 50);
    }

    // 3. Main Logic Loop
    // This looks for items in the DOM or via game objects (depending on game engine)
    setInterval(() => {
        // Example: Finding a button that says "Collect" or "Pickup"
        const pickupButton = document.querySelector('.pickup-btn-class'); // Replace with actual class
        
        if (pickupButton) {
            console.log("Item detected! Attempting to collect...");
            pickupButton.click();
            // Or simulate the 'E' key
            simulateInteraction(69); 
        }
    }, 1000);

})();