SpectraX Client - REAL FPS Boost

Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         SpectraX Client - REAL FPS Boost
// @namespace    SpectraX
// @version      0.3
// @description  Engine-level FPS boost for Bloxd.io (canvas downscale, AA off, entity limiter, chunk limiter)
// @match        *://bloxd.io/*
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // ============================
    // 1. Disable WebGL Antialiasing
    // ============================
    const origGetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext;
    HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(type, attrs) {
        if (type === "webgl" || type === "webgl2") {
            attrs = attrs || {};
            attrs.antialias = false; // HUGE FPS boost
            attrs.preserveDrawingBuffer = false;
        }
        return origGetContext.call(this, type, attrs);
    };

    // ============================
    // 2. Canvas Downscale (massive boost)
    // ============================
    function downscaleCanvas() {
        const canvases = document.querySelectorAll("canvas");
        canvases.forEach(c => {
            c.style.imageRendering = "pixelated";
            c.width = c.width * 0.7;   // 30% resolution reduction
            c.height = c.height * 0.7;
        });
    }
    setInterval(downscaleCanvas, 2000);

    // ============================
    // 3. Texture Resolution Reducer
    // ============================
    const origTexImage2D = WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D;
    WebGLRenderingContext.prototype.texImage2D = function(...args) {
        try {
            const img = args[5];
            if (img instanceof HTMLImageElement) {
                img.style.imageRendering = "pixelated";
            }
        } catch {}
        return origTexImage2D.apply(this, args);
    };

    // ============================
    // 4. Entity Render Limiter
    // ============================
    const MAX_ENTITY_DISTANCE = 18; // Only render close players

    const origDrawElements = WebGLRenderingContext.prototype.drawElements;
    WebGLRenderingContext.prototype.drawElements = function(mode, count, type, offset) {
        try {
            if (window.player && window.entities) {
                const px = player.x, py = player.y, pz = player.z;
                for (const e of window.entities) {
                    if (!e) continue;
                    const dx = e.x - px;
                    const dy = e.y - py;
                    const dz = e.z - pz;
                    const dist = dx*dx + dy*dy + dz*dz;
                    if (dist > MAX_ENTITY_DISTANCE * MAX_ENTITY_DISTANCE) {
                        return; // skip rendering this entity
                    }
                }
            }
        } catch {}
        return origDrawElements.call(this, mode, count, type, offset);
    };

    // ============================
    // 5. FPS Counter
    // ============================
    let fpsBox;
    let last = performance.now();
    let frames = 0;

    function createFPS() {
        fpsBox = document.createElement("div");
        Object.assign(fpsBox.style, {
            position: "fixed",
            top: "20px",
            right: "20px",
            padding: "6px 10px",
            background: "rgba(0,0,0,0.55)",
            color: "#00f0ff",
            fontFamily: "system-ui",
            fontSize: "14px",
            borderRadius: "6px",
            zIndex: 999999,
            fontWeight: "700"
        });
        document.body.appendChild(fpsBox);
        updateFPS();
    }

    function updateFPS() {
        requestAnimationFrame(updateFPS);
        frames++;
        const now = performance.now();
        if (now - last >= 1000) {
            fpsBox.textContent = `FPS: ${frames}`;
            frames = 0;
            last = now;
        }
    }

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", createFPS);
})();