Drawaria Geometric Pattern Generator (Fixed)

Dibuja patrones perfectos (Círculos, Espirales, Estrellas) sin errores

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Drawaria Geometric Pattern Generator (Fixed)
// @namespace    http://tampermonkey.net
// @version      1.3
// @description  Dibuja patrones perfectos (Círculos, Espirales, Estrellas) sin errores
// @author       User
// @match        https://drawaria.online/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let drawing = false;

    // --- Interfaz de Usuario (Ajustada para no chocar con tus otros botones) ---
    const menu = document.createElement('div');
    menu.style = "position: fixed; top: 300px; left: 15px; z-index: 1000000; background: #1a1a1a; color: white; padding: 15px; border-radius: 10px; border: 2px solid #333; font-family: sans-serif; display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; box-shadow: 0 4px 15px rgba(0,0,0,0.5); width: 135px;";
    menu.innerHTML = `
        <div style="font-weight: bold; text-align: center; font-size: 10px; color: #00ffff; margin-bottom: 5px;">GEOMETRIC BOTS</div>
        <button id="btnCircle" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Círculo</button>
        <button id="btnSpiral" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Espiral</button>
        <button id="btnStar" style="cursor:pointer; background:#444; color:white; border:none; padding:5px; border-radius:4px;">Estrella</button>
        <button id="btnStop" style="cursor:pointer; background:#d9534f; color:white; border:none; padding:5px; margin-top:5px; border-radius:4px; font-weight:bold;">DETENER</button>
    `;
    document.body.appendChild(menu);

    // --- Lógica de Dibujo Mejorada ---
    async function simulateMouse(x, y, type = 'mousedown') {
        const canvas = document.querySelector('canvas') || document.querySelector('#game-canvas');
        if (!canvas) return;
        const rect = canvas.getBoundingClientRect();
        
        const ev = new MouseEvent(type, {
            bubbles: true,
            cancelable: true,
            view: window,
            clientX: rect.left + x,
            clientY: rect.top + y,
            button: 0,
            buttons: (type === 'mouseup') ? 0 : 1 // Importante para que el juego detecte el "click"
        });
        canvas.dispatchEvent(ev);
    }

    async function drawPattern(points) {
        if (drawing) return; // Evita solapar dibujos
        drawing = true;
        
        for (let i = 0; i < points.length; i++) {
            if (!drawing) break;
            let type = 'mousemove';
            if (i === 0) type = 'mousedown';
            if (i === points.length - 1) type = 'mouseup';
            
            simulateMouse(points[i].x, points[i].y, type);
            await new Promise(r => setTimeout(r, 25)); // Delay más estable
        }
        drawing = false;
        simulateMouse(0, 0, 'mouseup');
    }

    function getCenter() {
        const canvas = document.querySelector('canvas') || document.querySelector('#game-canvas');
        return { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2 };
    }

    // --- Eventos ---
    document.getElementById('btnCircle').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        let radius = 120;
        for (let i = 0; i <= 360; i += 10) {
            let rad = i * Math.PI / 180;
            pts.push({ x: cX + radius * Math.cos(rad), y: cY + radius * Math.sin(rad) });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnSpiral').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        for (let i = 0; i < 500; i += 5) {
            let angle = 0.1 * i;
            let x = cX + (1 + angle) * Math.cos(angle) * 3;
            let y = cY + (1 + angle) * Math.sin(angle) * 3;
            pts.push({ x, y });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnStar').onclick = () => {
        let pts = [];
        const {x: cX, y: cY} = getCenter();
        let r = 150;
        for (let i = 0; i <= 5; i++) {
            let angle = (i * 144 - 90) * Math.PI / 180; 
            pts.push({ x: cX + r * Math.cos(angle), y: cY + r * Math.sin(angle) });
        }
        drawPattern(pts);
    };

    document.getElementById('btnStop').onclick = () => {
        drawing = false;
        console.log("Bot detenido.");
    };

})();