BigFloat

Uses BigInt to make BigFloats

Este script não deve ser instalado diretamente. Este script é uma biblioteca de outros scripts para incluir com o diretório meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/563676/1740238/BigFloat.js

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name BigFloat
// @namespace -
// @version 1.0.0
// @description Uses BigInt to make BigFloats
// @author NotYou
// @grant none
// @license MIT
// ==/UserScript==

/*
* @typedef IStringifyOptions
* @property {boolean} [trailingZero=true]
* @property {boolean} [headZero=true]
* @property {number} [precision=3] recommended max value is 15. Higher values may result in incorrect result
* @property {boolean} [fixedPointNotation=false] if value is 12.3, precision is 3, but fixedPointNotation is true, then stringified value will be 12.300
*/

/*
* @typedef IToNumberOptions
* @property {number} [precision=3] recommended max value is 15. Higher values may result in incorrect result
*/

/*
* @typedef {number | `${number}` | BigInt | InstanceType<typeof BigFloat>} AcceptableValue
*/

!function() {
    'use strict';

    /* global BigInt */

    class BigFloat {
        /*
        * @param {AcceptableValue} value
        */
        constructor(value) {
            const valueData = this._handleValue(value)

            if (valueData === null) this._invalidValue(value)
            /*
        	* @type {number}
        	*/
            this._scale = valueData.scale
            /*
        	* @type {number}
        	*/
            this._value = valueData.value
        }

        /*
        * @returns {string | number}
        */
        [Symbol.toPrimitive](hint) {
            if (hint === 'number') {
                return this.toNumber()
            }

            return this.stringify()
        }

        /*
        * @returns {string}
        */
        get [Symbol.toStringTag]() {
            return this.constructor.name
        }

        /*
        * Throws an invalid value error. Stringifies value
        *
        * @param {AcceptableValue} value
        * @returns {never}
        */
        _invalidValue(value) {
            let stringifiedValue = ''

            try {
                if (!Number.isFinite(value) || Number.isNaN(value) || typeof value === 'function') {
                    throw void 0
                }

                stringifiedValue = JSON.stringify(value)
            } catch(_) {
                stringifiedValue = String(value)
            }

            throw new Error(`"${stringifiedValue}" is invalid value and cannot be handled`)
        }

        /**
        * Parses float number
        *
        * @param {number} value (must be float number)
        * @returns { { value: string, scale: number } }
        */
        _parseFloat(value) {
            const parts = String(value).split('.')

            return {
                value: parts[0] + parts[1],
                scale: -parts[1].length
            }
        }

        /**
        * Tries to return value as bigint and, also returns its scale
        *
        * @param {AcceptableValue} value
        * @returns { { value: BigInt, scale: number } | null }
        */
        _handleValue(value) {
            const handleInt = value => {
                return {
                    value: BigInt(value),
                    scale: 0
                }
            }

            const handleFloat = value => {
                const floatData = this._parseFloat(value)

                return {
                    value: BigInt(floatData.value),
                    scale: floatData.scale
                }
            }

            if (typeof value === 'bigint') {
                return {
                    value,
                    scale: 0,
                }
            } else if (typeof value === 'number' && Number.isInteger(value)) { // is integer
                return handleInt(value)
            } else if (typeof value === 'number') { // is float
                return handleFloat(value)
            } else if (typeof value === 'string' && !isNaN(value)) { // is stringified number
                const number = Number(value)

                if (Number.isInteger(number)) {
                    return handleInt(number)
                }

                return handleFloat(number)
            } else if (value instanceof this.constructor) {
                return {
                    value: value.getRawValue(),
                    scale: value.getScale()
                }
            }

            return null
        }

        /*
        * Returns the value of the big float as a raw bigint
        *
        * @returns {bigint}
        */
        getRawValue() {
            return this._value
        }

        /*
        * Returns the scale of the value
        *
        * For example, when: `value = 1234` and `scale = -1``
        * Then result would be equal to 123.4
        *
        * @returns {number}
        */
        getScale() {
            return this._scale
        }

        /*
        * @type {IStringifyOptions}
        */
        _defaultStringifyOptions = {
            trailingZero: true,
            headZero: true,
            precision: 3,
            fixedPointNotation: false
        }

        /*
        * Stringifies big float
        *
        * Note: toString is reserved for Symbol.toStringTag method
        *
        * @param {Optional<IStringifyOptions>} options
        * @returns {string}
        */
        stringify(options = {}) {
            options = Object.assign({}, this._defaultStringifyOptions, options)

            const scale = this.getScale()
            const raw = this.getRawValue().toString()

            if (scale === 0) {
                if (!options.trailingZero) return raw

                const zeros = options.fixedPointNotation
                ? options.precision
                : 1

                return raw + '.' + '0'.repeat(zeros)
            }

            const leftPart = raw.slice(0, scale)
            let rightPart = raw.slice(scale)

            rightPart = rightPart.slice(0, options.precision)

            if (options.fixedPointNotation) {
                rightPart = rightPart.padEnd(options.precision, '0')
            }

            if (leftPart === '' && options.headZero) {
                return '0.' + rightPart
            }

            return leftPart + '.' + rightPart
        }

        /*
        * @type {IToNumberOptions}
        */
        _defaultToNumberOptions = {
            precision: 3
        }

        /*
        * Firstly stringfies the number using stringify (with default params) method, and then converts it to number
        *
        * @param {Optional<IToNumberOptions>} options
        * @returns {number}
        */
        toNumber(options) {
            options = Object.assign({}, this._defaultToNumberOptions, options)

            return Number(this.stringify(options))
        }

        /*
        * @param {AcceptableValue} value Value that will be added or subtracted
        * @param {0 | 1} sign zero for minus, one for plus
        * @returns {this}
        */
        _addOrSubtract(value, sign) {
            const valueData = this._handleValue(value)
            if (valueData === null) this._invalidValue(value)

            let aValue = this._value
            let aScale = this._scale
            let bValue = valueData.value
            let bScale = valueData.scale

            if (aScale !== bScale) {
                const minScale = Math.min(aScale, bScale)

                if (aScale !== minScale) {
                    aValue *= 10n ** BigInt(aScale - minScale)
                }

                if (bScale !== minScale) {
                    bValue *= 10n ** BigInt(bScale - minScale)
                }

                aScale = minScale
            }

            this._value = sign === 1 ? aValue + bValue : aValue - bValue
            this._scale = aScale

            return this
        }

        /*
        * @param {AcceptableValue} value
        * @returns {this}
        */
        add(value) {
            return this._addOrSubtract(value, 1)
        }

        /*
        * @param {AcceptableValue} value
        * @returns {this}
        */
        subtract(value) {
            return this._addOrSubtract(value, -1)
        }

        /*
        * @param {AcceptableValue} value
        * @returns {this}
        */
        multiply(value) {
            const valueData = this._handleValue(value)
            if (valueData === null) this._invalidValue(value)

            this._value *= valueData.value
            this._scale += valueData.scale

            return this
        }

        /*
        * @param {AcceptableValue} value
        * @param {number} precision
        * @returns {this}
        */
        divide(value, precision = 3) {
            const valueData = this._handleValue(value)
            if (valueData === null) this._invalidValue(value)

            if (valueData.value === 0n) {
                throw new Error('Division by zero')
            }

            const factor = 10n ** BigInt(precision)

            this._value = (this._value * factor) / valueData.value

            this._scale = this._scale - valueData.scale - precision

            return this
        }
    }

    window.BigFloat = BigFloat
}();