WTF OC

Color Coding the positions (green = can join, red = can't)

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         WTF OC
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.7.0
// @description  Color Coding the positions (green = can join, red = can't)
// @author       Adamastor
// @match        https://www.torn.com/factions.php?step=your*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=torn.com
// @grant        GM_info
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(async function() {
    'use strict';

    // Inject pulse animation for assigned slots that are under threshold
    const style = document.createElement('style');
    style.innerHTML = `
        @keyframes pulseRed {
            0% { box-shadow: 0 0 8px red; }
            50% { box-shadow: 0 0 18px red; }
            100% { box-shadow: 0 0 8px red; }
        }
        .pulse-border-red {
            animation: pulseRed 1s infinite;
        }
    `;
    document.head.appendChild(style);

    // Thresholds by LEVEL rule:
    // L1/L2 = 60, L3-8 = 65, L9 = 63
    // Map every OC name (from your screenshots) to its required success chance.
    const ocThresholds = {
        // Level 1 (60)
        "mob mentality": 60,
        "pet project": 60,

        // Level 2 (60)
        "cash me if you can": 60,
        "best of the lot": 60,

        // Level 3 (65)
        "smoke and wing mirrors": 65,
        "market forces": 65,
        "gaslight the way": 65,

        // Level 4 (65)
        "snow blind": 65,
        "stage fright": 65,

        // Level 5 (65)
        "guardian angels": 65,
        "leave no trace": 65,
        "counter offer": 65,
        "no reserve": 65,

        // Level 6 (65)
        "bidding war": 65,
        "honey trap": 65,
        "sneaky git grab": 65,

        // Level 7 (65)
        "blast from the past": 65,

        // Level 8 (65)
        "break the bank": 65,
        "stacking the deck": 65,
        "manifest cruelty": 65,

        // Level 9 (63)
        "ace in the hole": 63,
        "gone fission": 63
    };

    function getRequiredForOC(ocName) {
        if (!ocName) return null;
        return ocThresholds[ocName.trim().toLowerCase()] ?? null;
    }

    function processScenario(panel) {
        if (panel.classList.contains('role-processed')) return;
        panel.classList.add('role-processed');

        const ocName = panel.querySelector('.panelTitle___aoGuV')?.innerText.trim() || "";
        const required = getRequiredForOC(ocName);
        if (required === null) return; // skip OCs we didn't map

        const slots = panel.querySelectorAll('.wrapper___Lpz_D');

        Array.from(slots).forEach(slot => {
            const chanceElem = slot.querySelector('.successChance___ddHsR');
            if (!chanceElem) return;

            const successChance = parseInt(chanceElem.textContent.trim(), 10) || 0;
            const joinBtn = slot.querySelector("button[class^='torn-btn joinButton']");

            // Detect assigned player (if assigned, don't recolor background—just pulse if under req)
            const honorTexts = slot.querySelectorAll('.honor-text');
            const userName = honorTexts.length > 1 ? honorTexts[1].textContent.trim() : null;

            if (!userName) {
                // Empty slot: paint red/green and optionally disable join button
                const canJoin = successChance >= required;
                slot.style.backgroundColor = canJoin ? '#21a61c61' : '#ff000061';

                if (joinBtn) {
                    if (!canJoin) joinBtn.setAttribute('disabled', '');
                    else joinBtn.removeAttribute('disabled');
                }
            } else {
                // Assigned slot: if under threshold, pulse red outline
                if (successChance < required) {
                    slot.classList.add('pulse-border-red');
                    slot.style.outline = '4px solid red';
                    slot.style.outlineOffset = '0px';
                }
            }
        });
    }

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(m => {
            m.addedNodes.forEach(node => {
                if (node.nodeType !== 1) return;
                if (node.matches('.wrapper___U2Ap7')) {
                    processScenario(node);
                } else {
                    node.querySelectorAll?.('.wrapper___U2Ap7').forEach(processScenario);
                }
            });
        });
    });

    const targetNode = document.querySelector('#factionCrimes-root') || document.body;
    observer.observe(targetNode, { childList: true, subtree: true });

    window.addEventListener('load', () => {
        document.querySelectorAll('.wrapper___U2Ap7').forEach(processScenario);
    });

})();