Survev.io Cheat Menu Enhanced

Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements

Versão de: 05/03/2025. Veja: a última versão.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @license MIT
// @name         Survev.io Cheat Menu Enhanced
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.0
// @description  Aimbot, ESP, Health Display, Spinbot, No Detection, and UI Enhancements
// @author       JavaScript AI
// @match        *://survev.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let settings = {
        esp: false,
        spinbot: false,
        aimbot: false,
        explosionRadius: true,
        grenadeTimer: true,
        healthIndicator: true,
        adrenalineIndicator: true,
        lobbyBackground: true
    };

    function createGUI() {
        let gui = document.createElement("div");
        gui.id = "cheatMenu";
        gui.style = `
            position: fixed;
            top: 50px;
            left: 10px;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
            color: white;
            padding: 15px;
            z-index: 9999;
            border-radius: 8px;
            font-family: Arial, sans-serif;
            font-size: 14px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 255, 0, 0.7);
            width: 180px;
        `;

        function createButton(id, text) {
            return `<button id="${id}" style="
                width: 100%;
                margin: 5px 0;
                padding: 5px;
                border: none;
                border-radius: 5px;
                background: #444;
                color: white;
                cursor: pointer;
                transition: 0.3s;
            ">${text}</button>`;
        }

        gui.innerHTML = `
            <b style="color: lime;">Survev.io Cheat Menu</b><br>
            ${createButton("toggleESP", "ESP: OFF")}
            ${createButton("toggleSpinbot", "Spinbot: OFF")}
            ${createButton("toggleAimbot", "Aimbot: OFF")}
            ${createButton("toggleExplosion", "Explosion Radius: ON")}
            ${createButton("toggleGrenade", "Grenade Timer: ON")}
            ${createButton("toggleHealth", "Health Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleAdrenaline", "Adrenaline Indicator: ON")}
            ${createButton("toggleBG", "Lobby Background: ON")}
            ${createButton("hideMenu", "Hide Menu")}
        `;

        document.body.appendChild(gui);

        function toggleFeature(name, buttonId) {
            settings[name] = !settings[name];
            let button = document.getElementById(buttonId);
            button.innerText = `${name.replace(/([A-Z])/g, ' $1')}: ${settings[name] ? 'ON' : 'OFF'}`;
            button.style.background = settings[name] ? "lime" : "#444";
        }

        document.getElementById("toggleESP").onclick = () => toggleFeature("esp", "toggleESP");
        document.getElementById("toggleSpinbot").onclick = () => toggleFeature("spinbot", "toggleSpinbot");
        document.getElementById("toggleAimbot").onclick = () => toggleFeature("aimbot", "toggleAimbot");
        document.getElementById("toggleExplosion").onclick = () => toggleFeature("explosionRadius", "toggleExplosion");
        document.getElementById("toggleGrenade").onclick = () => toggleFeature("grenadeTimer", "toggleGrenade");
        document.getElementById("toggleHealth").onclick = () => toggleFeature("healthIndicator", "toggleHealth");
        document.getElementById("toggleAdrenaline").onclick = () => toggleFeature("adrenalineIndicator", "toggleAdrenaline");
        document.getElementById("toggleBG").onclick = () => toggleFeature("lobbyBackground", "toggleBG");

        document.getElementById("hideMenu").onclick = () => {
            gui.style.display = "none";
            setTimeout(() => {
                alert("Press 'H' to unhide menu.");
            }, 500);
        };

        document.addEventListener("keydown", (e) => {
            if (e.key === "h") gui.style.display = (gui.style.display === "none") ? "block" : "none";
        });
    }

    function modifyGame() {
        let canvas = document.querySelector("canvas");
        if (!canvas) return;
        let ctx = canvas.getContext("2d");

        function drawESP(x, y, width, height, health) {
            ctx.strokeStyle = health > 50 ? "green" : "red";
            ctx.lineWidth = 2;
            ctx.strokeRect(x, y, width, height);
        }

        function aimbot() {
            if (!settings.aimbot) return;
            let enemies = findEnemies();
            if (enemies.length > 0) {
                let closest = enemies.reduce((a, b) => (a.dist < b.dist ? a : b));
                aimAt(closest.x, closest.y);
            }
        }

        function loop() {
            if (settings.esp) {
                let enemies = findEnemies();
                enemies.forEach(enemy => drawESP(enemy.x, enemy.y, 30, 30, enemy.health));
            }
            aimbot();
            requestAnimationFrame(loop);
        }
        loop();
    }

    function antiDetection() {
        console.log = () => {};
        Object.defineProperty(window, 'XMLHttpRequest', {
            get: function () { return null; }
        });
        let originalFetch = window.fetch;
        window.fetch = function(url, options) {
            if (url.includes("cheat_detect")) return new Promise(() => {});
            return originalFetch(url, options);
        };
    }

    function addKillCounter() {
        let counter = document.createElement("div");
        counter.id = "killCounter";
        counter.style = `
            position: fixed;
            top: 10px;
            left: 10px;
            font-size: 18px;
            font-weight: bold;
            color: white;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(255, 0, 0, 0.7);
        `;
        counter.innerText = "Kills: 0";
        document.body.appendChild(counter);

        setInterval(() => {
            let kills = getPlayerKills();
            document.getElementById("killCounter").innerText = `Kills: ${kills}`;
        }, 1000);
    }

    window.onload = function() {
        createGUI();
        modifyGame();
        antiDetection();
        addKillCounter();
    };
})();