Increase FPS

Increase FPS in shell shockers

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Increase FPS
// @license MIT
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.6
// @description  Increase FPS in shell shockers
// @author       HRLO77
// @match        *://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io
// @match        https://shellshock.io/*
// @match        https://shellshock.io/
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict';
  var script = document.createElement('script');
  script.src = 'https://preview.babylonjs.com/babylon.js';
  document.head.appendChild(script);

  script.onload = function() {
    var scene = BABYLON.Engine.LastCreatedScene;
    var options = new BABYLON.SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed(76);
    if (scene) {
      scene.getEngine().setMaxFPS(Infinity);
      optimizer = new BABYLON.SceneOptimizer(scene, options);
      optimizer.start();
      //scene.getEngine().useGeometryIdsMap = true;
      //scene.getEngine().useMaterialMeshMap = true;
      //scene.getEngine().useClonedMeshMap = true; // all these use require more mem
      scene.getEngine().performancePriority = 'aggressive';
      scene.getEngine().snapshotRendering = true;
    }
  };
})();