Auto Minesweeper Solver

Auto Solve Puzzles!

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Minesweeper Solver
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.2.5
// @description  Auto Solve Puzzles!
// @author       Rosaya
// @include      *.puzzle-minesweeper.com*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=puzzle-minesweeper.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    var content = document.getElementById('game').innerHTML;
    var tmp = document.getElementsByClassName('cell selectable  cell-off')[0];

    if(tmp)
    {
        var len = content.length;
        var n = 0, cur = 0, cnt = 0, ql = 0, qr = -1, delay = 0;
        const arr = [], mn = [0], mx = [0], vis = [0], ii = [0], e = [[0]], el = [0], q = [];
        for(let i = 0; i + 6 < len; i ++){
            if(content[i] == 't' && content[i + 1] == 'e' && content[i + 2] == ';' && content[i + 3] == '"' && content[i + 4] == '>'){
                arr[n] = content[i + 5];
                n ++;
            }
        }
        n = Math.floor(Math.sqrt(n));
        const board = Array.from(Array(n + 2), () => new Array(n + 2));
        for(let i = 0; i <= n + 1; i++){
            board[0][i] = board[i][0] = board[i][n + 1] = board[n + 1][i] = 0;
        }
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                let id = (i - 1) * n + j - 1;
                if(arr[id] == '<'){
                    board[i][j] = ++ cur;
                }
                else{
                    board[i][j] = - Number(arr[id]);
                }
            }
        }

        var num = 0, U = 0;
        var adj = [];
        var bid = [];
        const mp = new Map();

        function create(pid){
            let cc = 0;
            adj = [];

            for(let i = 0; i < num; i++){
                if(pid >> i & 1){
                    adj[cc ++] = bid[i];
                }
            }

            adj.sort(function(a, b){
                return a - b;
            });

            if(mp.has(adj.toString()) == false){
                mp.set(adj.toString(), ++ cnt);
                mn[cnt] = 0;
                mx[cnt] = cc;
                vis[cnt] = 0;
                e[cnt] = [];
                el[cnt] = 0;
                return cnt;
            }

            return mp.get(adj.toString());
        }

        function make(x, y){
            num = 0;

            for(let i = -1; i <= 1; i ++){
                for(let j = -1; j <= 1; j ++){
                    if(board[x + i][y + j] > 0){
                        bid[num ++] = board[x + i][y + j];
                    }
                }
            }

            U = (1 << num) - 1;

            for(let i = 1; i <= U; i ++){
                ii[i] = create(i);

                for(let j = (i - 1) & i; j > 0; j = (j - 1) & i){
                    let k = i - j;

                    if(ii[j] > ii[k]){
                        continue;
                    }

                    e[ii[i]][el[ii[i]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[j]][el[ii[j]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[k]][el[ii[k]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                }
            }

            if(U > 0 && vis[ii[U]] == false){
                mn[ii[U]] = - board[x][y];
                mx[ii[U]] = - board[x][y];
                q[++ qr] = ii[U];
                vis[ii[U]] = true;
            }
        }

        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                if(board[i][j] <= 0){
                    make(i,j);
                }
            }
        }

        while(ql <= qr){
            let u = q[ql ++];
            vis[u] = false;

            for(let i = 0; i < el[u]; i ++){
                let j = e[u][i];
                if(u == j[0] || u == j[1]){
                    let v = j[0] + j[1] - u;
                    let w = j[2];

                    if(mn[w] < mn[u] + mn[v]){
                        mn[w] = mn[u] + mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] + mx[v]){
                        mx[w] = mx[u] + mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[v] < mn[w] - mx[u]){
                        mn[v] = mn[w] - mx[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[w] - mn[u]){
                        mx[v] = mx[w] - mn[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }
                }
                else{
                    let v = j[0];
                    let w = j[1];

                    if(mn[v] < mn[u] - mx[w]){
                        mn[v] = mn[u] - mx[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[u] - mn[w]){
                        mx[v] = mx[u] - mn[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[w] < mn[u] - mx[v]){
                        mn[w] = mn[u] - mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] - mn[v]){
                        mx[w] = mx[u] - mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        tmp.focus();
        function pressKey(Temp, keyChar, keyCode){
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keydown', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keyup', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
        }

        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            if(i & 1){
                for(let j = 1; j <= n; j ++){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j < n){
                        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
                    }
                }
            }
            else{
                for(let j = n; j > 0; j --){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j > 1){
                        pressKey(37, 'ArrowLeft', 'ArrowLeft');
                    }
                }
            }

            if(i < n){
                pressKey(40, 'ArrowDown', 'ArrowDown');
            }
        }
        pressKey(13, 'Enter', 'Enter');
    }
    else
    {
        var btn = document.getElementById('btnNew');
        if(btn){
            btn.accessKey = 'n';
            // btn.click();
        }
    }
})();