Spellbee solver

Script to automatically find all words in the game of spellbee

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name        Spellbee solver
// @namespace   https://greasyfork.org/scripts/505025
// @match       https://spellbee.org/*
// @grant       none
// @version     1.2
// @author      https://greasyfork.org/users/1356534
// @icon        https://i.imgur.com/5pzJjdW.png
// @license     GNU GPLv3
// @description Script to automatically find all words in the game of spellbee
// ==/UserScript==

function simulateTyping(text) {
    let element = document.querySelector('body')
    const eventOptions = { bubbles: true, cancelable: true, view: window };

    for (const char of text) {
        // Create and dispatch the 'keydown' event
        const keyDownEvent = new KeyboardEvent('keydown', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyDownEvent);

        // Create and dispatch the 'keypress' event
        const keyPressEvent = new KeyboardEvent('keypress', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyPressEvent);

        // Create and dispatch the 'keyup' event
        const keyUpEvent = new KeyboardEvent('keyup', {
            ...eventOptions,
            key: char,
            code: `Key${char.toUpperCase()}`,
            charCode: char.charCodeAt(0),
            keyCode: char.charCodeAt(0)
        });
        element.dispatchEvent(keyUpEvent);
    }

    btn = document.querySelector('#submit_button')
    btn.click()
}


function simulateTypingWithDelay(words, delay) {
    let delayAccumulator = 0; // Tracks accumulated delay

    words.forEach((word, index) => {
        setTimeout(() => {
            simulateTyping(word);
        }, delayAccumulator);

        delayAccumulator += delay; // Increase delay for the next word
    });
}

function getDataAndRun() {
  console.log("running")
  btn = document.querySelector('#submit_button');
  btn.click()
  words = game.gameCurrent.data.dictionary
  simulateTypingWithDelay(words, 1000)
}


container = document.querySelector(".button_container")
container.style.width = '400px'
// Create the button element
const button = document.createElement('button');
button.textContent = 'Solve';
button.classList.add('button');

container.appendChild(button);

button.addEventListener("click", () => getDataAndRun())