bd level check

checks for non max bds

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         bd level check
// @description  checks for non max bds
// @author       Miro
// @include      https://*.grepolis.com/game/*
// @version      2.3.0
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/984383
// ==/UserScript==

(async function() {

    // wait for page to load
    var sleep = (n) => new Promise((res) => setTimeout(res, n));
    await sleep(2000)

    const farmTownRelations = Object.values(MM.getModels().FarmTownPlayerRelation);
    const allTowns = Object.values(ITowns.getTowns());
    const associations = [];

    bd_check = {};

    bd_check.add_data = function() {
        if (associations.length > 0 && $('#bd_level_check').size() == 0) {
            let associations_html = '';
            for (const association of associations) {
                associations_html += "<li>Boerendorp level: " + association.FarmTownLevel + " for Town: <a href='#' class='gp_town_link' onclick='bd_check.jump_and_open_bd_window(" + association.TownId + "," +association.FarmTownId + ")'>" + association.townName + "</a><br></li>"
            }
            $('<div id="bd_level_check" style="width=400px; height:500px; overflow-y:scroll; left-margin:auto; overflow-x:auto;"><div class="game_border"><div class="game_border_top"></div><div class="game_border_bottom"></div><div class="game_border_left"></div><div class="game_border_right"></div><div class="game_border_corner corner1"></div><div class="game_border_corner corner2"></div><div class="game_border_corner corner3"></div><div class="game_border_corner corner4"></div><div class="game_header bold"></div><ul>' + associations_html + '</ul>').insertAfter($('#farm_town_wrapper'));
            $('#bd_level_check').parent().parent().parent().width('1200px');

            let window = GPWindowMgr.getOpenFirst(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS);
            window.setPosition(['center', 'center']);
        }
    }

    bd_check.check_bd_max = function() {
        associations.length = 0;
        for (const farmTownRelation of farmTownRelations) {
            const farmTownId = farmTownRelation.getFarmTownId();
            let farmTownLevel = farmTownRelation.attributes.expansion_stage;

            if (farmTownLevel == 1 && farmTownRelation.upgrade_cost == 1) {
                farmTownLevel = 0;
            }

            if (farmTownLevel < 6) {
                const farmTown = MM.getModels().FarmTown[farmTownId];
                if (farmTown) {
                    const [matchingTown] = allTowns.filter(t => t.getIslandCoordinateX() === farmTown.getIslandX() && t.getIslandCoordinateY() === farmTown.getIslandY());
                    if (matchingTown) associations.push({ townName: matchingTown.name, TownId: matchingTown.id, FarmTownId: farmTownId , FarmTownLevel:  farmTownLevel, islandX: farmTown.getIslandX(), islandY: farmTown.getIslandY() });
                }
            }
        }
    }

    bd_check.jump_and_open_bd_window = async function(town_id, farm_town_id) {
        HelperTown.townSwitch(town_id);
        await sleep(100);
        WMap.mapJump(ITowns.getTown(town_id), true);
        FarmTownWindowFactory.openWindow(farm_town_id);
    }
    bd_check.check_bd_max();
    setInterval(bd_check.check_bd_max, 1000 * 60 * 10);
    let bd_interval = setInterval(bd_check.add_data, 200);
})();