Macro Mod V-1.0

Macro Place , Macro Hat , And More!!!!

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Violentmonkey para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como Tampermonkey ou Userscripts para instalar este script.

Você precisará instalar uma extensão como o Tampermonkey para instalar este script.

Você precisará instalar um gerenciador de scripts de usuário para instalar este script.

(Eu já tenho um gerenciador de scripts de usuário, me deixe instalá-lo!)

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar uma extensão como o Stylus para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

Você precisará instalar um gerenciador de estilos de usuário para instalar este estilo.

(Eu já possuo um gerenciador de estilos de usuário, me deixar fazer a instalação!)

// ==UserScript==
// @name         Macro Mod V-1.0
// @namespace    -
// @version      1.0
// @description  Macro Place , Macro Hat , And More!!!!
// @author       2k09__
// @match        https://sploop.io/
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==
let weaponKey;

    const HATS = {
        BUSH_HAT: 0,
        BERSERKER: 1,
        JUNGLE_GEAR: 2,
        CRYSTAL_GEAR: 3,
        SPIKE_GEAR: 4,
        IMMUNITY_GEAR: 5,
        BOOST_HAT: 6,
        APPLE_HAT: 7,
        SCUBA_GEAR: 8,
        HOOD: 9,
        DEMOLIST: 10
    };

    const KEYBINDS = {
        [HATS.BUSH_HAT]: "",
        [HATS.BERSERKER]: "KeyB",
        [HATS.JUNGLE_GEAR]: "",
        [HATS.CRYSTAL_GEAR]: "KeyC",
        [HATS.SPIKE_GEAR]: "KeyJ",
        [HATS.IMMUNITY_GEAR]: "Semicolon",
        [HATS.BOOST_HAT]: "ShiftLeft",
        [HATS.APPLE_HAT]: "",
        [HATS.SCUBA_GEAR]: "KeyK",
        [HATS.HOOD]: "KeyO",
        [HATS.DEMOLIST]: "KeyZ"
    };

    // HAT EQUIP LOGIC GOES BELOW



    const log = console.log;
    const storage = {
        get(key) {
            const value = localStorage.getItem(key);
            return value === null ? null : JSON.parse(value);
        },
        set(key, value) {
            localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
        }
    };

    function sleep(ms) {
        return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
    }

    function isInput() {
        return document.activeElement.tagName === "INPUT";
    }

    function inGame() {
        const homepage = document.querySelector("#homepage");
        return homepage && homepage.style.display !== "flex";
    }

    function canEquip() {
        return !isInput() && inGame();
    }

    function createKeyboardEvent(type, code) {
        return new Proxy(new KeyboardEvent(type), {
            get(target, prop) {
                if (prop === "isTrusted") return true;
                if (prop === "target") return document.body;
                if (prop === "code") return code;
                return target[prop];
            }
        })
    }

    function keypress(code) {
        const keydown = createKeyboardEvent("keydown", code);
        const keyup = createKeyboardEvent("keyup", code);
        window.onkeydown(keydown);
        window.onkeyup(keyup);
    }

    function mouseup(target) {
        target.onmouseup(new Proxy(new MouseEvent("mouseup"), {
            get(target, prop) {
                if (prop === "isTrusted") return true;
                if (prop === "target") return target;
                return target[prop];
            }
        }));
    }

    let equipToggle = false;
    async function equipHat(index) {
        if (!canEquip() || equipToggle) return;
        equipToggle = true;

        const hatActionButton = document.querySelectorAll(".hat_action_button")[index];
        if (!hatActionButton) throw new Error("Failed to find hat with index: " + index);

        const keybinds = storage.get("keybinds");
        const OpenShopKey = keybinds && keybinds[18] || "KeyN";

        keypress(OpenShopKey);
        await sleep(150);
        if (hatActionButton.textContent === "BUY") {
            mouseup(hatActionButton);
        }
        mouseup(hatActionButton);
        await sleep(150);
        keypress(OpenShopKey);

        await sleep(1500);
        equipToggle = false;
    }

    window.addEventListener("keydown", function(event) {
        if (event.repeat) return;

        for (const key in KEYBINDS) {
            if (event.code === KEYBINDS[key]) {
                equipHat(key);
                break;
            }
        }
    })

            const grids = document.querySelector("#grid-toggle");
setInterval(() => {
            if (grids.checked){grids.click();}
}, 0);

        const PLACE = {
            SPIKE: 0,
            SPIKE_HARD: 1,
            WINDMILL: 2,
            POWERMILL: 3,
            TRAP: 4,
            BOOST: 5,
            COSY_BED: 6,
            PLATFORM: 7,
            APPLE: 8,
            COOKIE: 9,
            WALL: 10,
        };
        
        const KEYBINDSPLACE = {
            [PLACE.SPIKE]: "KeyV",
            [PLACE.SPIKE_HARD]: "KeyV",
            [PLACE.WINDMILL]: "KeyN",
            [PLACE.POWERMILL]: "KeyN",
            [PLACE.TRAP]: "KeyF",
            [PLACE.BOOST]: "KeyF",
            [PLACE.COSY_BED]: "KeyL",
            [PLACE.PLATFORM]: "KeyH",
            [PLACE.APPLE]: "KeyQ",
            [PLACE.COOKIE]: "KeyQ",
            [PLACE.WALL]: "KeyT",
        };

            //HEAL.PLACE
            this.key.press({code: "KeyQ"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});

            //SPIKE.PLACE
            this.key.press({code: "KeyV"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //WINDMILL'S.PLACE
            this.key.press({code: "KeyN"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //TRAP/BOOST.PLACE'S
            this.key.press({code: "KeyF"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //COSYBED/SPAWN.PLACE
            this.key.press({code: "KeyL"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //PLATFORM.PLACE
            this.key.press({code: "KeyH"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});
            
            //WALL.PLACE
            this.key.press({code: "KeyT"});
            this.key.press({code: "Space"});
            this.key.press({key: weaponKey});